XboxOneで自動低遅延モードを有効にする方法

多くのゲーマーは、ALLMまたは 自動低遅延モード(Auto Low-Latency Mode)(可変リフレッシュレート出力)をサポートするテレビを持っています。これは、ゲーム中の遅延を減らし、ディスプレイのスタッターを最小限に抑えるのに役立ちます。これにより、ゲームで非常にスムーズなビジュアルゲームプレイ体験を確実に提供できます。Xbox (Xbox One)April(Xbox April)アップデートでこれが有効になりました。このガイドでは、XboxOneで自動低遅延モードを有効にする方法について説明します。

XboxOneで自動低遅延モード(Auto Low-Latency Mode)有効にする(Xbox One)

多くのテレビには、このようなシナリオのリフレッシュレートを最適化する「ゲームモード」が組み込まれています。ALLMを使用すると、 (ALLM)Xbox Oneデバイス のファミリーは、ゲームをプレイしているときにディスプレイに通知でき、テレビは自動的に低遅延モードまたは「ゲームモード」に切り替わります。通常のテレビ視聴に戻るとすぐに、テレビは最後の表示設定に切り替わります。

  • Settings > DisplaySound > Advanced Video Modes]に移動します
  • [可変リフレッシュレートを(variable refresh rate.)許可する]を選択し ます。

XboxOneで可変リフレッシュレートを有効にする

AMDRadeonFreeSyncおよびFreeSync2(FreeSync and FreeSync 2)互換ディスプレイ  をサポートします。FreeSyncは可変リフレッシュレートの形式であり、入力遅延を減らし、ディスプレイのスタッターを最小限に抑えるのに役立ちます。Microsoftは、XboxOneファミリーのデバイス 全体がFreeSync認定のディスプレイで動作すると主張して(Xbox One)ます(FreeSync-certified)XboxOneS(Xbox One)およびXboxOneXは、 (Xbox One X)AMD RadeonFreeSync2で高ダイナミックレンジもサポートします。

On Free Sync 2: FreeSync 2  includes standards for things like color and dynamic range. It removes the minimum requirements for frame rate, and setting a maximum on screen latency. FreeSync 2 also doubles the color and brightness spaces, and communicating the screen’s specifications to the driver, enabling automatic support for high dynamic range.

1440pディスプレイのサポート

Windows 10 Aprilアップデートでは、ゲームとメディアの2560 x 1440(1440p)解像度でのサポート出力も有効になりました。つまり、フルHDと4Kの間にある解像度で 、4K(Full HD) TVを購入する余裕はないが、オプションがあります。 1440pの解像度の場合。

XboxOneで1440Pサポートを有効にする

Microsoftは、(Microsoft)メディア(Media)またはストリーミング(Streaming)アプリのこのサポートを有効にしていますが、これを有効にするにはアプリを更新する必要があります。これはゲームにも当てはまります。

  • [設定](Settings)に移動し、 [ディスプレイとサウンド(Sound)]、 [ビデオ出力(Video Output)]の順に移動します。
  • 1440Pのオプションをオンにします。

これらの設定をオンにできるのは、テレビまたはモニターがこれらの設定をサポートしている場合のみです。



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私はソフトウェア エンジニアであり、探検家です。Microsoft Xbox 360 と Google Explorer の両方を使用した経験があります。特定のソフトウェア開発ツールについて専門的な推奨事項を提供したり、一般的な Explorer エラーのトラブルシューティングを支援したりすることができます。



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