2001年でした。カプコン(Capcom)は、世界を席巻したシリーズの最初の作品であることが判明したゲームを発表しました。ゲームプレイ、血、流血、そして薄手のサスのその野生の混乱。それは二人の兄弟の物語から始まりました。そのうちの一人は、彼が望むものを手に入れるために何にも立ち止まりませんでした。もう一人はただ安心してピザを食べたいと思っています。それ以来、これらの兄弟は長い道のりを歩んできました。これがデビルメイクライ5(Devil May Cry 5)の私のレビューです。
何が違うの?(What is different?)
(New)よりクールな武器と攻撃スタイルを備えた新しいキャラクターが導入されました。ダンテ(Dante)の髪は灰色になっています。バージルは2つに分かれています。世界はさらにクレイジーです。悪魔はより強く、屠殺するのがより楽しいです。ダンテ(Dante)は日ごとにサッシーになります。シリーズは、それをすべて統合するその1つの要素を保持しました。何人虐殺するかではありません。それはあなたがそれをしている間あなたがどれほどクールに見えるかについてです。そして、デビルメイクライ5(Devil May Cry 5)はあなたにまさにそれをする十分な機会を与えるでしょう。
デビルメイクライ5レビュー
ゲームの次の側面を見てみましょう。
- 兵器
- ストーリーライン
- 戦闘スタイル
- キャラクター。
武器
DMCゲームをプレイしているときに誰もが最初に気付くのは、戦闘シーケンスの純粋な芸術性です。キャンペーンは、3つの完全に異なるプレイスタイルで完全に設計されています。それぞれのプレイスタイルは、選択された範囲の武器を選ぶ機会をもたらします。銃から剣、さらには氷のヌンチャクまで。このデビルメイクライ5でも(Devil May Cry 5)違いはありません。これは、これまでのデビルメイクライ(Devil May Cry)ゲームで最も楽しいストーリーの1つです。シリーズの最新作では、ビデオゲームで見つけたいと思うかもしれない最もさわやかな戦闘システムの1つを提供します。
ストーリーライン
ゲームは親しみやすさのオーラに包まれて始まります。あなたは血まみれの真っ只中に投げ込まれ、壮大なプロポーションのモンスターボスとの戦いに負けます。戦いの後、ダンテ(Dante)は行方不明になります。欲求不満で一般的に非常に怒っているネロは、(Nero)ユリゼン(Urizen)の悪魔の力によって荒廃した世界を探検し始めます。
ゲームプレイにはシーンが点在しており、主人公、別名ダンテ(Dante)、ネロ(Nero)、Vの人生の曲がりくねった路地をゆっくりと、しかし確実に通り抜けます。それはまた、ユリゼン(Urizen)がどのように権力を握ったかを知るときでもあります。
物語自体は、Vに対して疑惑を抱かせるような形で展開されます。彼は、これまでのすべてのゴスパンクバンドのすべてのリードシンガーのように見えます。この疑わしいが美味しく生意気なカイロ・レンのそっくりさんは、(Kylo Ren)ネロ(Nero)やゲーマー自身への信頼を刺激するものではありません。そして、あなたはすぐに男のスタイルを尊重するようになるでしょうが、あなたはおそらく彼から100メートル離れていることを常に知っているでしょう。Vのストーリーはゆっくりと展開しますが、自信を持って展開します。彼の周りの全体的な陰謀と謎の空気に追加するすべての新しい情報。激しい12〜14時間のキャンペーンが終了した後でも、ゲームが答えないことを選択した彼に関するいくつかの質問で眠りにつくことになります。そして、それはそれをさらに楽しくします。
戦闘スタイル
全体的に、すべてが聞こえ、かなり崇高に見えます。それぞれの主人公の戦闘スタイルはかなり恒星であり、深み、多様性、創造性のための十分なスペースがあります。ゲームを通して、あなたは少なくとも3セットのツールを選択することができ、それぞれが最後のものよりも涼しいです。ネロは剣、鉤縄、鉤縄を持っており、簡単に捕まえて虐殺することができます。
このゲームでは、ネロ(Nero)はこのゲームを通して証明することがたくさんあるようです。特に、ユリゼン(Urizen)とダンテ(Dante)に腕を失った後、彼を「自重」と罵倒しました。コンボは、以前のものよりも狂気ではないにしても、同じくらいクレイジーです。ロケットランチャーが敵の山に衝突する前に、ロケットランチャーで空中を飛ぶことができるものもあります。
キャラクター
ネロのスタイルは、その強烈な勇敢さの中でもなじみ深いものですが、Vは私たちがなじみのあるすべてのキャラクターとは異なる方法で機能します。それは主に、彼が自分で戦闘を行うことはめったにないためです。彼は3人の獣の使い魔に汚い仕事をさせますが、彼は単に防御に取り組んだり、挑発したり、本を読むことを選択したりします。使い魔が効果的に悪魔を無力化すると、彼は自分の力を使って彼らのところまでテレポートし、致命的な打撃を与えます。このゲームの他のキャラクターがすべてあなたの顔を虐殺しているところで、Vのキャンペーンは彼をあなたがナビゲートする必要があるマップのように感じさせます-彼を自分自身を守り、必要なときに最後の打撃を与えるのに最適な位置に置きます。
したがって、プレイヤーは、デビルメイクライの通常の基準によってさえ、かなり急な学習に従う必要があります。おそらく、Vのミッションが他のミッションよりも快適に感じられるのは、まさにこのためです。動きやすさには限界があります。いくつかのレベルを上って、素晴らしい新しいスキルのセットで下のレベルに戻ると、ミッションははるかに楽しいと感じます。クリエイターはまた、このユニークなスタイルのゲームを使用するのに十分賢いので、それが本当に歓迎を超えることは決してありません。
しかし、Vが彼の取引で微妙であるところでは、右の古いダンテ(Dante)は以前と同じように大胆であなたの顔にあります。彼の戦闘スキルは、スイスのナイフによく似ています。彼が何年にもわたって収集したツールとスキルのいくつかの追加セット。発射物のカウボーイハットだけでなく、ヌンチャクも含まれています。それは孫悟空のスタッフになることができます(時間内にソードマスター(Swordmaster)モードに切り替えることを覚えている場合)。彼は、4つの異なるスタイル、4つの近接武器、4つの遠隔武器をすべてリアルタイムで切り替えることができます。
結論(Conclusion)
戦いがダンスの場合、デビルメイクライ5(Devil May Cry 5)はワルツです。ボタンを押すたびに完全にバランスが取れているため、すべての攻撃は驚くほど適切なタイミングで計画され、実行されたように見えます。プレイヤーは、惨めな悪魔を素粒子にハックするために行くことができます。カポエイラ(Capoeira)は、彼らが夢中になるか、ロケットランチャーの燃えるような優雅さで彼らを爆破するまで彼らを蹴ります。
おそらく、デビルメイクライ5(Devil May Cry 5)の最も良い部分は、そのスタイルと無知な虐殺にありません。Vの微妙でオタクな狡猾さであろうと、あなたが誰であるか、あなたのキャラクターの個性があなたの体の各静脈を流れることを完全にコントロールしていると感じるチャンスです。
ネロの復活した剣と義手での絶望は、あなたを空中に投げたり、貧しい魂に稲妻を召喚したり、ピザを完成させることができないというダンテの昔からの欲求不満を引き起こしたりする可能性があります。そして、戦いが聖書のような大虐殺の割合に達すると、一時停止してタバコを吸うと、ゲームのテーマ音楽「悪魔の引き金」があなたの血に響き渡ります。
ゲームの詳細については、公式ウェブサイトをご覧ください(here)。ここからXbox用にダウンロードします。(from here.)
Devil May Cry 5 Review: Its time to meet the V
It was the year 2001. Capcom had brought out a game that turned out to be the fіrst installment of а ѕeries that took the world by storm. Its wild mess of gameplay, the blood, thе gore, and the sheer sass. It began with the story of two brothers. One of whom would stop at nothing to get what he wanted. The other merely wishing to eat his pizzа in peace. Since then, these brothers have come a long way. Here is my revіew of Devil May Cry 5.
What is different?
New characters with cooler weapons and style of attacks have been introduced. Dante’s hair has greyed; Vergil’s is split into two. The world is even crazier; demons are stronger and more fun to slaughter. Dante grows sassier by the day. The series held on to that one factor that unites it all. It is not about how many you slaughter. It is about how cool you look while doing it. And Devil May Cry 5 will give you ample opportunities to do just that.
Devil May Cry 5 Review
We take a look at the following aspects of the game:
- Weapons
- Storyline
- Combat Style
- Characters.
The Weapons
The first thing anyone will notice while playing any of the DMC games is the sheer artistry of the fight sequences. The campaigns are perfectly designed with three completely different playstyles. Each playstyle brings the opportunity to go for the choicest range of weapons. Right from guns to swords to even icy nunchakus. In this Devil May Cry 5 is no different. It is one of the most fun storylines in any Devil May Cry game till date. The latest installment in the series will offer you one of the most refreshing combat systems you might hope to find in any videogame.
The storyline
The game begins shrouded in the aura of familiarity. You are thrown right into the middle of a bloody, losing battle with a monster boss of epic proportions. After the fight, Dante goes missing. Nero, frustrated and generally very angry, embarks on a quest through a world ravaged by the demonic forces of Urizen.
The gameplay is interspersed with scenes will take you slowly but surely through the twisting alleys in the lives of the protagonists aka Dante, Nero and V, the gaunt and raven-haired new arrival. It is also pretty much when you find out how Urizen rose to power.
The tale itself unfolds in a way that allows suspicion to build against V. He who looks like every lead singer of all the goth-punk bands ever. This suspicious yet deliciously sassy Kylo Ren lookalike does not inspire trust in either Nero or perhaps even the gamer themselves. And while you will soon come to respect the guy’s style, you will maybe also know always to stay 100 meters away from him. V’s story unfolds in a slow, but with confident pace. Every new piece of info adding to the overall intrigue and air of mystery around him. Even after the end of the intense 12 to 14 hours campaign, you will be left losing sleep over some questions about him that the game chooses not to answer. And that makes it all the more fun.
Combat Styles
Overall everything sounds and looks pretty much sublime. The combat styles of each of the main characters are pretty stellar, with ample space for depth, variety, and creativity. Through the game, you are allowed the choice of at least three sets of tools, each one cooler than the last. Nero has his sword, the grapple, and hook with which he can trap and slaughter with ease and a gun.
In this game, Nero seems to have a lot to prove through this game. Especially, after losing his arm to Urizen and Dante tauntingly referring to him as ‘dead weight.’ The combos are as crazy, if not more insane than the ones before. Some allow you to fly through the air on a rocket launcher moments before it crashes into a pile of your enemies.
The characters
Where Nero’s style is familiar even in its intense dauntlessness, V works in a way different from all the characters with whom we are familiar. It is mainly because he rarely does any of the fightings himself. He lets his three beastly familiars do the dirty work while he merely works on defense, taunts or chooses to read a book. Once his familiars effectively incapacitate a demon, he uses his powers to teleport right up to them to deliver the killing blow. Where the other characters in this game are all about on your face slaughter, V’s campaigns make him feel more like a map you need to navigate – placing him in the perfect position to defend himself and to deliver the final blow when need be.
So, players need to follow pretty steep learning, even by Devil May Cry’s usual standards. Perhaps it is precisely because of this that V’s missions seem to feel more comfortable than the others. The ease of movement is limited. The missions feel a lot more fun as you go up a few levels and return to the lower level with fantastic new sets of skills. The creators are also smart enough to use this unique style of gaming rarely sufficient so it never really outstays its welcome.
But where V is subtle in his dealings, right old Dante is as bold and in your face as before. His fighting skills pretty much resemble a swiss knife. A few additional sets of tools and skills he has collected over the years. It not only includes a projectile cowboy hat but a nunchaku. It can turn into Sun Wukong’s staff (if you remember to switch to Swordmaster mode in time). He can switch between four distinct styles, four melee and four range weapons all in real time.
Conclusion
If battling is a dance, Devil May Cry 5 is a waltz. Each press of button perfectly balanced, so every attack seems astoundingly well timed, planned and only then implemented. Players can go to hack the wretched demons to sub-atomic bits. Capoeira kicks them till they go dazed or blow them up with the fiery grace of a rocket launcher.
Perhaps the best part about Devil May Cry 5 lies not in its style and mindless slaughter. It’s in the chance to feel completely in control of who you are, your character’s personality flowing through each vein of your body, be it V’s subtle, nerdy cunning.
Nero’s desperation with his revved-up sword and prosthetic arms that are as likely to throw you into the air or summon down lightning on some poor soul or just Dante’s age-old frustration at not being able to finish his pizza. And, as the fighting reaches pretty much biblical proportions of sheer carnage, pause and smoke a cigarette, the game’s theme music “Devil Trigger” ringing through your blood.
Check more about the game on its official website here. Download for Xbox from here.