Roll20ダイナミックライティングとは何ですか?その使用方法は?

動的(Dynamic)照明は、Roll20(Roll20 such an appealing platform)を卓上ゲームにとって魅力的なプラットフォームにする側面の1つです。これにより、ゲームマスターは、プレイヤーが通り抜けることができないドアや壁などの境界を作成できます。これは、チャレンジのためにプレイヤーを迷宮に落とす必要がある場合に最適です。 

とはいえ、特にRoll20(Roll20)が提供する設定の数を見ると、ダイナミックライティングは必ずしも理解しやすいとは限りません。これらの設定の使用方法を理解すると、より没入型でやりがいのあるゲームを作成するのに役立ちます。 

Roll20のダイナミックライティングとは何ですか?(What Is Dynamic Lighting in Roll20?)

ダイナミック(Dynamic)ライティングは長い間Roll20の一部でしたが、最近メジャーアップデートが行われました。その結果、Roll20プラットフォーム内の動的照明には2つのカテゴリがあります。

レガシーダイナミックライティング(Legacy Dynamic Lighting)は古いシステムです。Advanced Fog of Warと呼ばれる一般的に使用される機能が含まれていますが、Legacy Dynamic Lighting (Updated Dynamic Lighting) LDL (LDL)Advanced Fog of WarAFoG )の両方が2021年(AFoG)5月14日(May 14)に消滅します。システムはUpdatedDynamicLightingに置き換えられます。 

更新された動的照明(UDL)(Updated Dynamic Lighting (UDL))は現在利用可能であり、2020年5月(May)から使用されていますが、開発者が取り組んでいるいくつかの問題がまだ含まれています。これは、3つの主要な要素で構成されています。

  1. エクスプローラーモード(Explorer Mode)は、Advanced (Advanced Fog)FogofWar(War)UDLバージョンです。マップは探索されるまで表示できず、以前に探索された領域はグレー表示されます。 
  2. Darkness Toolは、マップの特定の領域を表示および非表示にするために使用されます。テーブルトークRPG(RPGs)では、特定の領域が「魔法の闇」によってブロックされることは珍しくありません。ゲーム用語では、これは、特定のアイテムがない限り、プレーヤーがそれらの領域を見ることができないことを意味します。Darkness Toolは、これを実現するための優れた方法です。
  3. 最後に、最後のツールはConvertLightingです。(Convert Lighting. )これは、キャンペーンの動的な照明をレガシー(Legacy)から更新(Updated) に変換できる1回限りのツールです。Roll20は、キャンペーンのコピーでこれを実行することをお勧めします。これは元に戻すことができないためです。 

考慮すべき他の設定もあります。デイライトモード(Daylight Mode)は、晴れた日の明るい場所や広い部屋など、マップ全体を照らしたい場合に使用します。DMがトーチやその他の光源を設定したくない場合にも役立ちます。

動的照明を使用する必要がありますか?(Should I Use Dynamic Lighting?)

ダイナミック(Dynamic)ライティングは、使用する必要のないオプションの設定です。没入感を向上させることができますが、ページの読み込み時間が長くなり、再生中に不安定になる可能性もあります。プレーヤーが古いコンピューターを使用して(using older computers)いる場合、動的な照明によってゲームが快適でなくなる可能性があります。

一方、プレーヤーがすべて比較的最新のコンピューターを使用している場合は、動的な照明によって問題が発生することはありません。有効にするかどうかわからない場合は、試してみてください。プレーヤーから不満がある場合は、設定メニューから動的照明を無効にすることができます。

また、ダイナミックライティングは、ゲームマスターのみが制御するオプションであることにも注意してください。プレイヤーは設定を個別に制御することはできません。今後の動的照明の更新により、リソースの消費が少なくなるはずです。 

動的照明を使用する利点(The Benefits Of Using Dynamic Lighting)

前述のように、動的な照明はゲームをより没入感のあるものにすることができます。キャラクターがエリア内を移動すると、キャラクターの周りのマップのセクションのみが照らされます。トークンが離れすぎると、敵、オブジェクト、その他のキャラクターを見失うことになります。 

これにより、ゲームマスターは、プレーヤーがすでに通過したセクションを変更できます。たとえば、さまようモンスターは道を塞ぐことができます。ゲームマスターがモンスターをフィールドに追加している間、プレイヤーが見ることができない場合、それはより驚きになり、より楽しくなります。 

すでに見たエリアの驚くべきプレイヤーは別として、ダイナミックな照明により、事前にエンカウンターやシナリオを設定することができます。マップ全体が照らされていても、プレイヤーは驚かないでしょう。そして、彼らは待っている罠を見ることができます。テーブルゲームの驚きと楽しさの同じ要素をキャプチャするために、プレーヤーは限られた範囲の視界を必要とします。

動的(Dynamic)照明は、アイコンごとに変更およびカスタマイズできます。Roll20 APIは広範囲にわたる(Roll20 API is extensive)ため、プログラミングの知識を持つユーザーは、ゲームのカスタムコントロールとコマンドを設定できます。ただし、 API(API)を使用するのに専門家は必要ありません。初心者でも、わかりやすいコマンドを使用してカスタム設定を作成できます。 

ダイナミックライティングの設定方法(How to Set Up Dynamic Lighting)

動的(Dynamic)照明は、Roll20のマップによってカスタマイズされます。画面上部のページツールバーを(Page Toolbar)クリックし、編集するマップを強調表示してから、 (Click)[設定](Settings)アイコンをクリックします。 

[ページの詳細](Page Details)、 [動的照明(Dynamic Lighting)] 、および[レガシー照明(Legacy Lighting)]の3つのタブがあります。ゲームを最新のダイナミックライティング(Dynamic Lighting)にまだ更新していない場合は、レガシーライティング(Legacy Lighting)を使用します。それ以外(Otherwise)の場合は、中央のタブが必要です。

他の場所で設定を変更しない限り、ダイナミックライティングは(Dynamic Lighting)オフ(Off. )に設定されます。トグルをクリック(Click)して有効にします。これを実行したら、エクスプローラーモード、デイライトモード、(Explorer Mode, Daylight Mode, )およびトークンドロップの更新をアクティブにするかどうかを選択できます。(Update on Token Drop.)

コンピューターが照明の処理に苦労している友人がいる場合、トークンドロップで更新を(Update on Token Drop)アクティブにすると、Roll20(Roll20)はトークンが移動されたときにのみ更新を行うことができ、動的照明に必要なリソースが削減されます。 

非表示領域の不透明度を変更することもできます。これはプレイヤーの視界には影響しませんが、ゲームマスターがマップ上で何が起こっているかを簡単に確認できるようになります。

Roll20ゲームをもっと楽しむ(Enjoy a Roll20 Game More)

動的(Dynamic)照明は複雑な機能ですが、非常に多くの利点があり、ゲームマスターはより複雑なゲームを実行できます。幅広いカスタマイズのおかげで、パフォーマンスに影響を与えてプレーヤーの楽しさを低下させない限り、実行する すべてのRoll20ゲームで有効にする価値があります。(Roll20)



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私は、Windows 11/10 と Apple の最新の iOS プラットフォームの両方の経験を持つ iPhone と macOS の開発者です。10 年以上の経験があるため、両方のプラットフォームでファイルを作成および管理する方法を深く理解しています。私のスキルは、ファイルを作成するだけではありません。また、Apple 製品、その機能、およびそれらの使用方法についての深い知識も持っています。



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