ゲーム用コントローラーとマウスおよびキーボード:どちらが優れていますか?

この世代のビデオゲームを打つための最も難しい質問を解き明かそうとしています。コントローラーとマウス(controller vs mouse)およびキーボードのどちらがゲームに適していますか?クロスプラットフォームプレイをサポートするCallofDuty(Call)やFortnite(Duty and Fortnite)などのゲームが増え、ようやく混合プラットフォームロビーの時代に突入しているため、この質問はかつてないほど重要になっています。

PCゲームは、(PC gaming)フレームレート(frame rate)、グラフィックス、および全体的なエクスペリエンスにおいて間違いなく優れています。新しい300万ドルのApexLegendsリーグ(Apex Legends league)など、多くのeスポーツ大会もPCのみです。問題は、コンソールを置き去りにするということは、マウスとキーボード(mouse and keyboard)をマスターしようとするか、コントローラーのスティックを使うかを決めるのが難しいことを意味し、プレーヤーとしての可能性を制限する可能性があります。  

明らかに、リラックスするためにソファに座るということになると、コントローラーに勝るものはありませんが、競争力のあるプレーはどうですか?できるだけ簡単に分解しましょう。これを行うには、mouse/keyboard and controllerの両方での照準とボタン入力のプロプレーヤーのプレイスタイルを調べて、違いを定義します。

キーボードとマウスの方が優れていますが、習得するのは困難です(A Keyboard & Mouse Is Better, But Harder To Master)

まず入力から始めましょう–コントローラーには通常約20の異なる入力があります。一方、キーボードには80〜100の入力があります。しかし、重要な部分は人間工学です。

コントローラーの人間工学により、多くの異なるボタンを一緒に、またはすばやく連続して押すことは困難です。これは、ほとんどのゲームで基本を理解できる可能性があることを意味しますが、より複雑な動きを実行することはそれほど簡単ではありません。 

トップゲーム(フォートナイトとエーペックスレジェンド(Fortnite and Apex Legends))でキーボードを使用すると、より高いレベルでの演奏がどのように可能になるかを見てみましょう。

フォートナイト(Fortnite) 

フォートナイト(Fortnite)では、構築がすべてであるため、キーまたはボタンをバインドして構築を高速化できることが不可欠です。もちろん、コンソールでは優れたビルダーになることができますが、キーボードではこれらのさまざまなボタンをすべて押す方がはるかに簡単です。 

いくつかの人気のあるプレーヤーが、キーバインドを理解するために各プラットフォームでビルドコントロールを設定する方法を見てみましょう。

Nickmercs –コントローラープレーヤー(FaZe)(Nickmercs – Controller Player (FaZe))

Nickmercsは、バンパーを使用して4つの建築部品すべてを配置できるようにキーバインドを設定しています。しかし、彼の編集ボタン(edit button)に注意してください。三角形になっています。つまり、編集するには右スティックから親指を離す必要があります。これを行うと、彼は狙う能力を失います。 

この小さな例は、コントローラーでのプレイの弱点を示す多くの例の1つです。比較すると、キーボードでの演奏が完全に異なることが以下でわかります。

Ninja – Keyboard/Mouse Player

彼のキーバインドを見る前に、忍者(Ninja)がどのボタンを押してもかまわないことに注意してください。彼は自分の目的のコントロールを失う必要はありません。忍者(Ninja)の片方の手はゲーミングマウス(gaming mouse)専用で、もう片方の手はキーボードの他のすべてのコントロール専用です。

しかし、良い比較をするために–忍者の編集キー(edit key)はFです。彼がそれを押した場合でも、彼は自分の動きを完全に制御することができます。彼の人差し指は(index finger)Fキー(F key)を押すために使用できますが、残りの指は自由に動き、しゃがみ、ビルドを選択できます。

エーペックスレジェンド(Apex Legends)

表面的には、Apex Legendsは、必要なボタン入力の点ではるかに単純です。ただし、高レベルのApex Legendsゲームプレイ(Apex Legends gameplay)は、動きをマスターすることがすべてです。それでは、弾丸をかわすのに役立つ、しゃがみボタンをストラフして繰り返しタップするような単純なものを分析してみましょう。

Daltoosh –コントローラープレーヤー(SoaR)(Daltoosh – Controller Player (SoaR))

Daltooshボタンジャンパー(Button Jumper)を使用します。これはしゃがむことを意味し、右のサムスティックをクリックする必要があります。これは照準用の同じサムスティックです。サムスティックを狙いながら(thumbstick whilst)クリックするのは簡単なことではありません。

Viss – Keyboard/Mouse Player (TSM)

Vissには、デフォルトのキーボード設定と非常によく似たコントロールがあり、しゃがみトグルがCtrlに設定されています。この設定により、Vissは、コントロールを繰り返しタップしながら、AキーとDキー(A and D keys)を使用して非常に簡単に左右に移動できます。(left and right)ヴィス(Viss)は動きを簡単に維持できます。そして最も重要なことは、彼の右腕はコントロールを失うことなく自由に狙うことができるということです。 

ボタン入力–キーボードが勝ちます(Button Inputs – Keyboard Wins) 

間違いなく、マウスとキーボードでプレイすることで、すべてのゲームで自分自身を制御する自由が大幅に広がります。したがって、(mouse and keyboard)キーボードとマウスのプレーヤー(keyboard and mouse players)には明確な利点があることは間違いありません。しかし、狙うのはどうですか?次にそれを掘り下げましょう。

コントローラーとマウスおよびキーボードの照準(Controller Vs Mouse and Keyboard For Aiming)

この次の質問は多くの論争を引き起こすものですが、答えは非常に簡単です。コントローラーとマウスのどちらが照準に適していますか? 

コントローラーは、親指で制御されるサムスティックを使用します。これにより、360度にわたって任意の方向に照準を押すことができます。狙いがターゲットに向かって移動するとき、ターゲットに近づくために微妙なプッシュを小さくする必要があります。

指先をゴールに向けて、ピンの端にあるカウンターを押すことを想像してみてください。カウンターはここのサムスティックです。 

マウスを使用しているときに移動するたびに、照準は、ピンなしでそのカウンターを指で押し下げて移動することに似ています。カウンターは、2D平面上のどこにでも制限なく自由に移動できます。コントローラーでは、角度を再調整するか、目的を移動する方向に 押す必要があります。(angle or push)

簡単に言うと、マウスはコントローラーのジョイスティック(controller joystick)上で無限に自由に動くことができます。 

Controller Proプレーヤーはどのようにうまくプレイできますか?(How Do Controller Pro Players Still Play So Well?)

キーボードがボタン入力の制御に適していて、マウスが照準に適している場合、なぜこれほど多くのプロプレイヤーがコントローラーに固執するのでしょうか。そしてさらに重要なことは、コントローラープレーヤーは、どのようにしてリーグで最高の選手の間で競争することができるのでしょうか。 

それは、エイムアシストと呼ばれるものに帰着します。コントローラーのエイムアシスト(Aim assist)は、敵に向けてエイムをプッシュするのに役立ち、ターゲットをヒットしやすくなります。ほぼすべてのゲームに追加され、コントローラープレーヤーを支援します。これがないと、狙ったり制御したりするのが非常にイライラするからです。 

多くのコントローラープレーヤーにとって、完全に新しい入力方法(input method)を習得する方法を学ぶよりも、エイムアシストに固執する方が簡単です。

私たちのアナロジーを取り戻しましょう。ピンでカウンターを押すようなものですが、ゴールに近づく限り、それだけでゴールに落ちます。エイムアシスト(Aim assist)は、これらの最終調整を行うのに役立ちます。コントローラープレイヤー(controller player)がターゲットに十分に近づくことができる限り、ターゲットは遅くなり、ヒットショットの調整が容易になります。

それでも、照準アシストは、照準(assist isn)アシスト(aim assist)が得られないマウスでポイントしてクリックするほど良くはありません。しかし、一生コンソールをプレイしてきた多くのコントローラープレーヤーにとって、まったく新しい入力方法(input method)を学ぼうとするよりも、自分が最もよく知っていることでやり遂げる方が簡単です。

同じ理由で、初めてマウスでビデオゲームをプレイするのは難しいでしょう。脳があなたの手を指示している場所を実際に指してクリックするのに十分な筋肉の記憶を構築するには時間がかかります。(muscle memory)

そして多くの人にとって、完璧な目標を達成するには何千時間もの練習が必要かもしれません。そのため、多くのプロがまだコントローラー(controller –)を使用しています。マウスを使用してマスターするという悪い目的で遊ぶのに時間がかかると、高いレベルで競争するチャンスが減る可能性があります。 

しかし、多くの人がジャンプして振り返っていません。元ハロのプロである 忍者はその代表的な例です。(Ninja)

概要(Summary) 

時間をかけて学ぶことができれば、マウスとキーボードははるかに優れている可能性があります(mouse and keyboard)マウスで狙う方法を学ぶことに専念できない場合は、コントローラーの方が適している可能性があります。 

チーム戦略(team strategy)、ポジショニング、または特定のゲームの競争力のあるメタを定義するのに役立つその他のニビットなど、ゲームの要素を引き続き練習できます。



About the author

私は、Apple Mac、iOS デバイス、および Google Chrome ブラウザーの構築と保守に 10 年以上の経験を持つソフトウェア エンジニアです。私の経験には、ソフトウェア製品のゼロからの開発、保守、運用、またはオープン ソース プロジェクトへの貢献が含まれます。また、病院の壊れた画面の修理から iPhone の新機能の設計と実装まで、さまざまなハードウェア プロジェクトに携わる機会がありました。余暇には、お気に入りのビデオ ゲームをしたり、本を読んだり、家族と一緒に夕食を作ったり、友達と時間を過ごしたりしています。



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