Minecraftの世界設定のカスタマイズのしくみ

大量のバニラMinecraftをプレイしていて、少し違うものを探している場合は、カスタマイズされた世界を作成してみてください。これらは、ワールドジェネレーションの設定を変更して作成する(world generation)Minecraftマップであり、何時間もの楽しみにつながるエキサイティングでユニークな構成になります。 

この記事では、Minecraftでカスタマイズされた世界を作成する方法を示し、次に各設定の機能について説明します。 

カスタマイズされたMinecraftの世界(Customized Minecraft World)を作成する方法

現在OldCustomized(Old Customized)と呼ばれているCustomizedワールドは、ユーザー(Customized world)デフォルトのワールド地形(default world terrain)を選択した機能に置き換えることができるカスタムワールドタイプ(custom world type)を指します。 

Mojangは(Mojang)バージョン1.8で(version 1.8)OldCustomizedマップを導入しました。古いカスタマイズ(Old Customized)されたマップを作成するオプションは、バージョン1.16(version 1.16)のスナップショット18w05aまで存在していました。その後(Afterward)、関連する.JSONファイルのコードを変更してカスタマイズされたマップを作成するように置き換えられました。 

古いカスタマイズされたマップ(Old Customized map)を作成するには、最初にスナップショット18w05aに戻す必要があります。Minecraft Java Editionでこれを行うには:

  1. MinecraftLauncherを開きます。 
  2. [インストール](Installations)を選択します。 

  1. [スナップショット(Snapshots)]の横のチェックボックスがオンになっていることを確認してから、[新規インストール(New installation)]を選択します。 

  1. [バージョン](Version,)の下のドロップダウンボックスで、[スナップショット18w05a](snapshot 18w05a)を選択します。 

  1. インストールに名前を付けて、[作成(Create)]をクリックします。 

  1. 作成したインストールにカーソルを合わせ、[(Hover)再生](Play)を選択します。 

  1. ランチャーは警告メッセージ(warning message)を表示します。条件に同意する場合は、[再生](Play )を選択してゲームを起動します。 

バージョン18w05a(version 18w05a)が実行されているので、カスタマイズされた世界を簡単に作成できます。そうするために: 

  1. シングルプレイヤー(Singleplayer)を選択します。 

  1. [新しい世界を作成](Create New World)を選択します。 

  1. その他のワールドオプションを(More World Options…)選択…

  1. 「ワールドタイプ:デフォルト(World Type: Default)」というボタンを見つけて、「ワールドタイプ:カスタマイズ(World Type: Customized)」と表示されるまでクリックします。次に、[カスタマイズ](Customize)を選択します。 

カスタマイズされた世界設定

4つの設定ページがあり、以下のセクションで各設定の機能について説明します。  

ページ1:基本設定

ページ1(Page 1)は、構造物が生成されるかどうか、および地形がどのように形成されるかに影響するすべての基本設定をカバーしています。このセクションには、合計18のカスタマイズオプションがあります。これらは: 

  • 海面:(Sea level:)すべての川と海の表面レベル(surface level)(ブロック単位)を変更します。デフォルト値(default value)は63で、1〜255の範囲で設定できます。数値が大きいほど、水面上にある土地は少なくなり、その逆も同様(water and vice versa)です。 
  • 洞窟:(Caves:)洞窟が生成されるかどうかに影響します。デフォルトのオプション(default option)は「はい」です。これを「いいえ」に設定すると、洞窟が形成されなくなります。 
  • 拠点:(Strongholds:)拠点が生成されるかどうかに影響します。通常、128の拠点があり、それぞれにエンドポータル(End portal)があります。これが「いいえ」に設定されている場合、拠点は生成されず、ポータルもありません。 
  • 村:(Villages:)村が生成するかどうかに影響します。村人には村が必要なので、これを「いいえ」に設定すると、村人はゾンビの村人を治すことによってのみ獲得できることを意味します(したがって、暴徒はスポーンできる必要があります)。 

  • 坑道:(Mineshafts: )坑道が生成されるかどうかに影響します。このオプションを「いいえ」に設定しても、ゲームプレイに大きな変更はありません。 
  • テンプル:テンプル(Temples: )が生成されるかどうかに影響します。この設定をオフにすると、ジャングル寺院、砂漠寺院、魔女小屋、イグルーが形成されなくなります。 
  • 海のモニュメント:(Ocean Monuments: )海のモニュメントが生成されるかどうかに影響します。これらは深海バイオームでのみ形成されるため、これらが世界に存在しない場合、形成されません。それらをオフにしても、ゲームプレイにはあまり影響しません。 
  • 峡谷:(Ravines: )このオプションを「いいえ」に設定すると、峡谷は形成されません。これらは地下を生成する(generate underground)だけです。 
  • ダンジョン:(Dungeons: )ダンジョンが生成されるかどうかに影響します。ダンジョンは、開口部に接続されている場合にのみ生成されることに注意してください。洞窟、要塞、峡谷、地下湖をオフにすると、ダンジョンは形成されません。 
  • ダンジョン数:(Dungeon Count: )パラメータは1〜100の範囲で設定でき、デフォルト値(default value)は7です。これは、マップの作成中にゲームが各チャンクにダンジョンを作成しようとする回数を示します。値が高いほど、ダンジョンが利用できる可能性が高くなります。 
  • ウォーターレイク:(Water Lakes: )これを「いいえ」に設定すると、ウォーターレイクが生成されなくなります。 

  • ウォーターレイクの希少性:ウォーターレイク(Water Lake Rarity: )が出現する可能性に影響します。デフォルト値(default value)は4で、パラメータは1〜100の範囲で設定できます。値が小さいほど、マップ作成時に水湖が発生する可能性が高くなり、その逆も同様(creation and vice versa)です。 
  • 溶岩湖:(Lava Lakes: )地表レベルの溶岩湖が形成されるかどうかに影響します。洞窟での溶岩の産卵には影響しません。 
  • 溶岩湖の希少性:(Lava Lake Rarity: )溶岩湖が出現する可能性に影響します。パラメータは1〜100の範囲で設定できます。デフォルト値(default value)は80です。値が小さいほど、マップ作成時に溶岩湖が発生する可能性が高くなり、その逆も同様(creation and vice versa)です。 
  • 溶岩の海:(Lava Oceans: )これを「はい(Yes)」に設定すると、世界中のすべての海と川が水ではなく溶岩で満たされます。 
  • バイオーム:この設定では、 (Biome: )Minecraftの世界(Minecraft world)に存在させたいすべてのバイオームを一覧表示できます。デフォルト設定(default setting)は「すべて(All.)」です。」選択できるバイオームには、砂漠M(ヒマワリの平原)を除く、オーバーワールドで利用可能なすべてのバイオームが含まれます。(Overworld)エンドとネザー(Nether)も利用できません。 

  • バイオームサイズ:(Biome Size: )この設定のパラメーターは1〜8ですが、デフォルトは4です。追加された数値はすべてバイオームのサイズを2倍にし、ラージバイオーム設定(Large Biomes setting)を効果的に模倣します。 
  • 川のサイズ:(River Size: )デフォルト値(default value)は4ですが、このオプションは1から5の間で設定できます。値が大きいほど、川は大きくなりますが、スポーンは少なくなります。数値が小さいほど、はるかに高い頻度で小さな川が作成されます。 

ページ2:鉱石の設定

2ページ(Page 2)には11のセクションがあり、それぞれが異なる種類の鉱石に対応しています。ネザー(Nether)のエメラルドと鉱石の分布は変更できません。 

  • スポーンサイズ:(Spawn Size: ) 1〜50の鉱脈(ore vein)でスポーンできる鉱石の最大数。
  • スポーン試行:(Spawn Tries: )ワールドジェネレーター(world generator)が各チャンクに鉱脈(ore vein)をスポーンしようとする回数。無効な場所に配置しようとすると、静脈はスポーンしません。 
  • 最小の高さ:(Min Height: ) 0〜255、鉱石がスポーンできる 最小の高さ。(minimum height)
  • 最大の高さ:(Max Height: ) 0〜255、鉱石がスポーンできる最大の高さ。 

ページ3(Page 3)および4:詳細設定(Settings)スライダー(Sliders)またはテキスト設定(Text Settings)

3ページ(Page 3)と4ページには同じ設定が表示されますが、調整可能なスライダーまたはテキスト入力(text input)のいずれかとして表示されます。これらのページには、世界の風景に関連する16のカスタマイズ設定と、主に山と谷を作成するためのルールが含まれています。 

  • メインノイズスケールX:(Main Noise Scale X:) 1〜5000のパラメーター、デフォルトは80(default 80)。デフォルトを超えると、山はZ方向(Z direction)に滑らかになります。デフォルトより下では、 Z方向(Z direction)の山にギャップが追加されます。 
  • メインノイズスケールY:(Main Noise Scale Y:) 1〜5000のパラメータ、デフォルトは160(default 160)。デフォルトより上では山がより高くコンパクトになり、デフォルトより下では山がオーバーハングでより頑丈になります。 
  • メインノイズスケールZ:(Main Noise Scale Z: ) 1〜5000のパラメーター、デフォルトは80(default 80)。デフォルトを超えると、X方向(X direction)の山が滑らかになります。デフォルトより下では、 X方向(X direction)の山にギャップが追加されます。 
  • 深さノイズスケールX:(Depth Noise Scale X:) 1〜2000のパラメーター、デフォルトは200(default 200)。X軸に沿ってより急激な変化を作成します。 

  • 深さノイズスケールZ:(Depth Noise Scale Z:) 1〜2000のパラメータ、デフォルトは200(default 200)Z軸(Z-axis)に沿ってより急激な変化を作成します。 
  • 深度ノイズ指数:(Depth Noise Exponent:) 0.01〜20のパラメーター、デフォルトは0.5(default 0.5)。値が高いほど浮島が多く、値が低いほど浮島が多いことを意味します。 
  • 深さベースサイズ:(Depth Base Size:) 1〜25のパラメータ、デフォルトは8.5(default 8.5)地面のベースの高さ(base height)を決定し、各ポイントは8ブロックに対応します。岩盤(Bedrock)はまだベースレベル(base level)より下で生成されます。 
  • 座標スケール:(Coordinate Scale: ) 1〜6000のパラメーター、デフォルトは684.412(default 684.412)。この設定は、風景の中の山々を伸ばします。デフォルトより下では山が広くなり、デフォルトより上では山が狭く急勾配になります。 
  • 高さスケール:(Height Scale: ) 1〜6000のパラメータ、デフォルトは684.412(default 684.412)。この設定は、世界を垂直方向に拡大します。値が高いほど、平坦な領域が高く急勾配になり、値が低いほど山の頂上が丸くなります。 
  • 高さストレッチ:(Height Stretch:)パラメータは0.01〜50、デフォルトは12(default 12)です。デフォルト値を下回るとすべてが上に伸び、値を大きくするとフラットな世界になります。 

  • 上限スケール:(Upper Limit Scale: ) 1〜5000のパラメーター、デフォルトは512(default 512)上限スケール(limit scale)下限(limit scale)スケールに近いほど、地形はより堅固になります。それらが離れているほど、地形に現れる穴が多くなります。 
  • 下限スケール:(Lower Limit Scale:)上記のとおり。 
  • バイオーム深度の重み:(Biome Depth Weight:) 1〜20のパラメーター、デフォルトは1(default 1)。値を大きくすると、バイオームが生成される高さが高くなります。 
  • バイオーム深度オフセット:(Biome Depth Offset: ) 0〜20のパラメーター、デフォルトは0(default 0)。値を大きくすると、バイオームの表面レベルは上がりますが、バイオームの特徴(丘など)は上がりません。 
  • バイオームスケールの重み:(Biome Scale Weight: ) 1〜20のパラメーター、デフォルトは1(default 1)。値が増加するたびに、他のバイオーム設定に重みが加わり、その効果が高まります。 
  • バイオームスケールオフセット:(Biome Scale Offset: ) 0〜20のパラメーター、デフォルトは0(default 0)。値を大きくすると、他のバイオーム設定に基づいて特定のバイオーム特性が拡張されます。 

注:(Note: )これらの設定の一部は、マップの生成にかかる時間を大幅に増加させ、ゲームをクラッシュさせる可能性があります。この場合は、より多くのRAMを割り当て、 (RAM)Minecraftがクラッシュし ないようにクイックフィックスを試してください。

無限のカスタマイズの可能性

Minecraftは、その無限の再生可能性、改造、および創造的な可能性でよく知られています。カスタマイズされたワールドシード(world seed)設定は、この可能性をまったく別のレベルに引き上げます。巨大な鉱脈と浮島を備えた200(world 200)ブロックの高さの超平坦な世界を作りたいですか?頑張れ。 



About the author

私は、Apple Mac、iOS デバイス、および Google Chrome ブラウザーの構築と保守に 10 年以上の経験を持つソフトウェア エンジニアです。私の経験には、ソフトウェア製品のゼロからの開発、保守、運用、またはオープン ソース プロジェクトへの貢献が含まれます。また、病院の壊れた画面の修理から iPhone の新機能の設計と実装まで、さまざまなハードウェア プロジェクトに携わる機会がありました。余暇には、お気に入りのビデオ ゲームをしたり、本を読んだり、家族と一緒に夕食を作ったり、友達と時間を過ごしたりしています。



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