Ubuntu Linuxでのゲーム–何かいいですか?

それに直面しましょう。PCユーザーが利用できるオペレーティングシステムの選択肢はたくさんありますが、ゲーマーであれば、選択肢は明確です–MicrosoftWindowsWindowsは依然として最も人気のあるオペレーティングシステムであるため、ゲーム開発者が最大の顧客ベースを持つプラットフォーム用のソフトウェアの作成に時間とエネルギーを集中することは理にかなっています。

これは、 UbuntuLinux(Ubuntu Linux)などのオープンソースオペレーティングシステムを使用したいゲーマーにとっては残念なことです。WindowsよりもLinuxのこの(または他の)フレーバーを選択する道徳的、法的、技術的な理由はたくさんあります。

ほとんどの主要な商用Windowsソフトウェアツールにも、同等のオープンソースがあります。ただし、 Linux(Linux)システムでゲームを修正するのは大変な作業でした。そのため、 Ubuntu(Which)のようなOSは、ゲーム以外の用途にのみ適しているという評判を築いてきました(Ubuntu)

それがUbuntuLinux(Ubuntu Linux)またはLinux全般でのゲームの現在の印象である場合は 、偏見を再検討するときが来ました。Linuxでのゲームが(Linux)Windowsと同じくらい良いと誰もが主張することはできませんが、それは悪いと言うことと同じではありません。これがゲームがより良い方向に変わった方法です。

より良いドライバーとAPIサポート(Better Driver & API Support)

ハードウェアメーカーはゲーム用に最適化された安定したドライバーを作成することに力を注いでいるため、ゲームはWindowsと同じように実行されます。ゲームが設計されているAPI(APIs)(アプリケーションプログラムインターフェイス)についても同じことが言えます。Windowsとその実行中のハードウェアを最大限に活用します。

(Linux)ドライバーと APIに関しては、 (APIs)Linuxのサポートはやや後から考えられてきました。しかし現在、NvidiaAMDIntelは、 (Intel)Linuxユーザーがカーネルモジュールで機能と安定性の同等性 を確実に得られるようにするために、はるかに優れた仕事をしているようです。また、 DirectXのように(DirectX)Windows固有ではないVulkanAPIがより広く使用されています。

ゲームがVulkanまたは別のクロスプラットフォームAPIで実行される場合、ネイティブ(API)Linuxバージョンの作成と、特別な互換性ソフトウェアを使用したLinuxでの(Linux)Windowsバージョンの実行の両方が容易になります。

ネイティブLinuxゲームは増加しています(Native Linux Games Are Increasing)

ValveSteamプラットフォームは、PCゲーム市場で最も支配的なプレーヤーです。したがって、 Steam(Steam)クライアントにネイティブLinuxバージョンがあるのは当然のことです。Valveは、 (Valve)SteamPlayと呼ばれる機能も導入しました。ゲームにLinuxまたはMacバージョンがある場合、関連するOSにインストールすると、 Steamに自動的に表示されます。

今日Linux(Linux)マシンでSteamクライアントにログインした場合、すでに所有しているかなりの数のゲームにネイティブLinuxバージョンがある可能性があります。また、かなり有名な将来のリリースがネイティブLinux(Linux)バージョンを取得していることに驚かれるかもしれません。

ゲームにLinuxまたはMacバージョンがある場合、関連するOSにインストールすると、 Steamに自動的に表示されます。今日Linux(Linux)マシンでSteamクライアントにログインした場合、すでに所有しているかなりの数のゲームにネイティブLinuxバージョンがある可能性があります。また、かなり有名な将来のリリースがネイティブLinux(Linux)バージョンを取得していることに驚かれるかもしれません。

ワインはこれまで以上に優れています(WINE Is Better Than Ever)

(WINE)Wine is Not a Emulator(Wine is Not an Emulator)の再帰的頭字語であるWINEは、 UbuntuなどのLinuxディストリビューションで(Linux)Windowsソフトウェアを実行してみたい人にとって最初の手段です。ゲームを実行することを明示的に意図したものではありませんでしたが、Wineを使用して正常に実行される、または完全に実行されるWindowsタイトルは多数あります。

コミュニティは、ゲーム(およびソフトウェアパッケージ)のリストを維持しており、その評価はエクスペリエンスの良さを示しています。WINEは絶えず改善されており、最近、お気に入りのタイトルがそのリストに含まれている可能性があることを知って驚くかもしれません。

SteamプロトンAPI(The Steam Proton API)

WINEは素晴らしいものですが、Valveは(Valve)Steam Playイニシアチブを拡大して、 Linux上でゲームをうまく実行できるようにすることに専念してきました。2018年に彼らはProtonAPIをリリースしました。これは、ゲームごとのプロファイルを作成してWindowsタイトルを(Windows)Linuxマシンで可能な限り実行する、 WINEテクノロジの社内バージョンです。

Valveは、 (Valve)Protonを使用して問題なく動作するゲームのホワイトリストを維持しています。これらのゲームは、 Windowsの場合と同様に、 (Windows)Steamクライアント からLinuxにダウンロードして起動できます。Proton APIは、 Valve が承認したかどうかに関係なく、任意の(any )Windowsゲームで試すことができます。明らかに結果は異なる場合がありますが、コミュニティは多くのタイトルがプレイ可能以上のものであることを発見しました。

そのホワイトリストは絶えず成長しており、すべての主要なタイトルが追加されると、Linuxゲームはより現実的な見通しになります。

ゲームストリーミングは今やものです(Game Streaming Is a Thing Now)

好むと好まざるとにかかわらず、ゲームストリーミングはプラットフォームのゲームパンテオンの重要な部分になりつつあります。ProjectXcloud(Google Stadia)GoogleStadia(Project Xcloud)などのサービスは、インターネットに接続されたデバイスをハイエンドのゲームプラットフォームに変えるように設定されています。これにはLinuxが含まれますが、Linuxを機能させるには、高速で信頼性の高いインターネット接続に接続する必要があります。

SteamIn-homeStreamingテクノロジーなどのローカルストリーミングを使用することもでき ます。つまり、WindowsゲーミングPCを使用して、同じLAN上の別のLinuxマシンでプレイすること(Which)意味(LAN)(Linux)ます。したがって 、Linuxコンピュータで技術的にゲーム(Linux)をし(on)ているわけではありませんが、それはオプションです。

これがキャッチです(Here’s The Catch)

Ubuntu Linux(Linux)のようなオペレーティングシステムでのゲーム はこれまで以上に優れており、完全に実行可能ですが、完璧ではありません。ゲーム固有のバグと制限は別として、一般的なパフォーマンスのペナルティもあります。これは主に、 Linux(Linux)で非ネイティブゲームを実行するオーバーヘッドに起因します。また、ドライバーのパフォーマンスは優れていますが、 Windows(Windows)と比較するとそれほど良くありません 。

また、ゲームを実行するのはまだ少し手間がかかるため、さまざまなメニュー設定をいじったり、ゲームを実行するためにいくつかのオンラインガイドを読んだりすることで冷静な思いをした場合、Linux ゲームは一般的には十分ではない可能性があります。まだあなたのために。繰り返しになりますが、 Windows PCゲーマー(also )なるには、設定をいじったり、時折ガイドを読んだりする必要もあるので、おそらく状況はそれほど変わりません。

結局のところ、これはLinux を試してみる絶好の機会であり、その日の作業が終わっても何もプレイできないことを恐れることはありません。それは文字通り時間だけの費用がかかります、そして、誰が知っていますか?思った以上に好きになるかもしれません。



About the author

私はユタ大学でコンピュータ エンジニアリングを卒業し、ソフトウェア開発と Windows 開発で 10 年以上の経験があります。PDF や Office ドキュメントを扱った経験があり、iOS や Android プラットフォームを使用してガジェットを作成した経験もあります。



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