ウォークラフト拡張の4つの最高の世界

World of Warcraftは、これまでに存在した中で最も人気のあるMMORPGであり、ピーク時には1,200万人以上のアクティブなプレイヤーがいます。数は減っていますが、クエストを粉砕し、最高の装備を探し、ブリザードが夢見ることができるあらゆる課題( PvEとPvPの(PvE and PvP—that Blizzard)両方)を克服するために毎日ログインする何百万人ものプレイヤーがいます。

ただし、ゲームは必ずしも今日のパワーハウスではありませんでした。常に人気がありますが、WorldofWarcraftはやや謙虚な始まりから始まりました。ゲームが最初にリリースされたとき、それは今日とはかなり異なって見えました。

アゼロス(Kalimdor)の世界は、カリムドール(Azeroth)東の王国(Eastern Kingdoms)だけで構成されていました。ゲームの最初の拡張であるBurningCrusadeの導入により、その謙虚な始まりを超えて世界を拡大しました。World of Warcraft(Warcraft)の最高の拡張パックが何か疑問に思ったことがある場合は、ここで注文しました。

リッチキングの怒り(Wrath Of The Lich King)

これはWorldofWarcraftの世界で(World of Warcraft)2番目の拡張ですが、Wrath of the Lich Kingは、このゲームに登場する唯一のWorldofWarcraftの拡張(Warcraft expansion)として高く評価されています。ノースレンド(Northrend)大陸を紹介しただけでなく、シリーズでこれまでに見た中で最も狡猾な悪役をプレイヤーに提供しました。元皇太子(Crown Prince)アーサス・メネチル(Lordaeron)(Arthas Menethil)リッチ(Lich)なりました。

Wrath of the Lich Kingは、インパクトのあるカットシーンとゲーム内で行うことの(Wrath of the Lich King)幅広さ(sheer breadth)でプレイヤーの注目を集めました。この拡張についてのすべては、単一の邪悪な脅威(evil threat)に焦点を合わせていました、そして、プレーヤーが戦っ(player fought)たすべてのマイナーな敵は、何らかの方法でリッチキング(Lich King)によって触れられました。物語は最も強力でしたが、ゲームプレイも多くのことをテーブルにもたらしました。Wrath of the Lich Kingは、 (Wrath of the Lich King)WoWがこれまでに経験した中で最も楽しいレイドの1つであるUlduarをプレイヤーに紹介しました。

また、2つの言葉:ゾンビの疫病。

燃える十字軍(Burning Crusade)

2007年に発売されたBurningCrusadeは、 (Burning Crusade)WorldofWarcraftの最初の拡張版です。それは、伝承に満ちたアウトランド(Outland)と呼ばれる真新しい大陸を紹介しました。Burning Crusadeはまた、Blood ElvesをHordeに、DraeneiAllianceにもたらし、プレイヤーに新しい種族を選択させ、探索して征服するための新しい地域のホストを提供しました。

Burning Crusadeはまた、Hordeプレイヤーに、以前は(Horde)Allianceプレイヤーのみに制限されていたクラスであるPaladinとしてプレイする機会を与えました。逆に、拡張により、アライアンスプレイヤーは(Alliance)シャーマン(Shamans)としてプレイできるようになりました。これらのかつて制限されていたクラスをいずれかの側に導入すると、拡張で多くの興味深いPvPの考慮事項がもたらされましたが、プレーヤーが新しいクラスを(PvP)最大レベル(max level)までレベルアップするために競争したため、再生可能性が大幅に向上しました(以前の上限から70に増加しました) 60.)

World of Warcraftに(World of Warcraft)は常に興味深いストーリーがありましたが、Burning Crusadeは、シリーズの複雑な伝承に飛び込む方法により、 Warcraft戦略ゲームの長年のプレーヤーに特に愛されていることがわかりました。

大変動(Cataclysm)

大変動(Cataclysm)は物議を醸す拡大のようなものでした。すべてのアカウントで、それは壮大な経験になるように設定されました。欠点は、ストーリーがAzerothの顔を完全に変えたことです。かつて人気のあったエリアは、巨大なドラゴンであるデスウィング・ザ・デストロイヤー(Destroyer)が文字通り大陸を半分に分割し、世界のルックアンドフィール(look and feel)を完全に変えたため、完全に変更されました。

多くの長年のプレイヤーにとって、彼らのお気に入りのエリアは認識できませんでした(安らかに、Crossroads)。この変更はファンベースの大部分に受け入れられませんでしたが、Deathwingの到着がもたらした影響を否定することはできません。

CataclysmはWorldofWarcraftの3番目の拡張であり、レベルキャップ(level cap)が80から85に増​​加しまし(World of Warcraft)た。多くのプレーヤーは5レベルではなく完全な10レベルを期待していたため、パワーゲーマーが最初の競争を繰り広げたため、リリースの夜に多くの世界初の成果が得られました。新しい最大値に到達します。

World of Warcraftの(World of Warcraft’s)既存のタレントシステム(talent system)への変更も多くのプレーヤーで横ばいになりましたが、将来のWorld of Warcraftの拡張の方向性を設定し、ストーリーチームに十分な(story team plenty)飼料を提供しました。 

レギオン(Legion)

後のWorldofWarcraftの(World of Warcraft)拡張の多くを「物議を醸す」と呼ぶことは、プレイヤーベース(player base)によるそれらの受容を考えると少し寛大でしょう。多くの長年のプレイヤーは、ブリザード(Blizzard)がレベリングシステムに加えた変更がゲームを単純化しすぎて、ゲームからすべての課題を取り除いたと感じました。

これらのプレーヤーは、新しいゲームの最高のレベリングではなく、バニラWoWの無限のグラインドを待ち望んでいました。(WoW)しかし、それは新参者が自分たちだけの凶暴さでレギオン(Legion)を愛することを止めませんでした。

2016年の拡張は、長年の干ばつの後にゲームに新しいクラス、デーモンハンター(Demon Hunter)を導入したため、最高の1つです。この新しいクラスでは、新しいゾーン、レベルキャップ(level cap)の増加、および最も強力なフォームにレベルを上げるために時間と労力(time and effort)を要するアーティファクト武器が登場しました。Legionには、伝承のファンを没頭させ、ストーリーの隅々(nook and cranny)まで探検しながら、何時間もPCに接着させておくという広大なストーリーラインも付属していました。

これらの4つは、World of Warcraftのこれまでで最高の拡張ですが、 (World of Warcraft)Blizzardがさらに拡張を開始する余地はまだ十分にあります。元のレベル1(level 1)から60のゲームプレイの真のバージョンであるWorldofWarcraft Classicの最近のリリースにより、多くのプレイヤーが引退し、Azerothの世界をもう一度体験できるようになりました。知るか?おそらく、 Blizzardは、 (Blizzard)Dark Portalの戦いをもう一度追体験するチャンスのためだけに、BurningCrusadeClassicを起動(Classic,)する(Burning Crusade)可能性があります。

あなたの好きなWorldofWarcraftの拡張は何ですか?ゲームをプレイした思い出はありますか?以下のコメントでお知らせください。(What is your favorite World of Warcraft expansion? Do you have fond memories of playing the game? Let us know in the comments below. ) 



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