障害を持つゲーマーのためのオプションは何ですか?

ビデオ(Video)ゲームは、あらゆる分野の何百万人もの人々が楽しむ趣味です。誰もが楽しめるゲームがありますが、趣味に参加したい人全員ができるわけではありません。 

視覚、可動性、または意図したとおりにビデオゲームをプレイするために必要なその他の能力に影響を与える障害を持つ人々は、楽しみを逃す必要はありません。

障害に対処するゲーマーには、ギャップを埋めてゲームに戻すためのさまざまなオプションがあります。すべての人(Every person)障害(s disability)は独特ですが、いくつかの幅広いアプローチを組み合わせることにより、状況ごとに独自の解決策を考案することができます。

アダプティブゲームパッド(Adaptive Gamepads)

一般的なゲームパッドは、優れたエンジニアリングとデザイン(engineering and design)です。あまりにも多く、他の目的で使用されることがよくあります。残念ながら、それぞれ5本の指を持つ2つの手は言うまでもなく、十分な調整と器用さも必要です。(coordination and dexterity)

良いニュースは、アダプティブゲームパッドを使用して独自のカスタムゲームパッドソリューション(custom gamepad solution)を作成できることです。執筆時点での唯一の商用オプションは、MicrosoftアダプティブXboxOneコントローラー( Microsoft adaptive Xbox One controller)です。これは基本的に、標準のXboxコントローラーにあるすべてのボタン、(Xbox controller)トリガー、および制御(trigger and control)の代わりとなる多種多様なデバイスに接続できるハブです。 

インターネット上には多くのセットアップ例があります。これにより、手足がなく、動きが制限されているプレーヤーは、体のあらゆる部分を潜在的な入力ソース(input source)として使用できます。何よりも、 Xbox One(Xbox One)ゲーム、ひいては標準コントローラーをサポートするWindowsゲーム(Windows game)と互換性があります。

代替入力オプション(Alternative Input Options)

アダプティブXboxコントローラー(Xbox controller)がすでに示しているように、そこには多数の物理的な制御オプションがあります。ビデオゲーム(video game)に何をすべきかを 伝えることができる膨大な数の方法を見るために、私たちは箱の外で少し考える必要があるだけです。

たとえば、片方の手を使用していないとしましょう。そのため、キーボードとマウス(keyboard and mouse)を使って一人称シューティングゲームをプレイするのは難しいでしょう。できることは、作業中の手でマウスを操作し、フットペダルを使用して(hand and use foot pedals)WASD機能(WASD functionality)を引き継ぐことです。

直感的ではないように聞こえるかもしれませんが、運転を学ぶようなものです。しばらくすると、カスタム制御スキーム(custom control scheme)が第二の性質になります。ダンスレボリューションマットで(Dance Revolution mat)ダークソウル(Dark Souls)を倒した人がいます。フットペダルを使ったサークルストレイフは、比較するものではありません。

リストは続き、ほぼすべての体の部分(body part)をカバーしています。音声制御マクロは、(Voice control)適切なソフトウェア(right software)を使用して設定するのは非常に簡単です。最近では、驚くほど少ないお金で視線追跡ハードウェアを入手することもできます。秘訣は、まだうまく機能している体の部分に焦点を当て、その体の部分(body part)によって操作されるように設計された制御システム(control system)を探すことです。真剣に、基本的にバットコントローラーであるもののための(butt controller)キックスターター(Kickstarter)さえあります。

アクセシビリティ設定(Accessibility Settings)

多くの開発者は、タイトルを作成するときに、障害のあるゲーマーを考慮に入れる必要があることに気づき始めています。たとえば、多くのゲームには、色覚異常のユーザー向けの設定が付属しています。また、テキストサイズやUI要素の位置を変更するなどして、ゲームのユーザーインターフェイスを変更することもできます。

それらをそのように考えることはできないかもしれませんが、ほとんどのゲームに共通する他の設定があり、一種のアクセシビリティ調整(accessibility tweak)としても機能します。最初に頭に浮かぶのは、ゲームの難易度スライダー(game difficulty slider)です。 

ゲームの難易度を低く設定することは、反応時間や機動性が制限されているプレーヤーにゲームを適応させる方法になります。「正しい」難易度(” difficulty)設定などはありません。イライラしたり不快だったりするのではなく、単に楽しいがやりがいのあるレベル。

コントロールの感度とカスタムボタンのマッピング(custom button mapping)も、マウスとキーボード(mouse and keyboard)のみを使用している場合でも、ゲームを適応させるための強力な方法です。アクセシビリティの観点(accessibility viewpoint)から特定のゲーム内で提供される設定を見てみてください。さまざまな方法でゲームプレイを容易にするために、いくつかを再考できる場合があります。

3Dプリンティングとコミュニティモッズ(3D Printing & Community Mods)

アダプティブゲームパッドが登場したことは素晴らしいことですが、障害のあるプレーヤーに対応するために既存の機器を変更する勇敢なモッダーの長い歴史があります。

YouTubeや改造サイトでは、標準のコントローラーでボタンを移動または再マッピングするガイドをいくつでも見つけることができます。3D印刷機能が広く利用できるということは、構造改造の計画をダウンロードして、独自のバージョンを印刷することもできることを意味します。

特定の問題(problem doesn)に既存の解決策がないように思われる状況で助けを求めることができる改造フォーラムもあります。あなたのユニークな課題を解決するのに精通している勇敢ないじくり回しがウェブ上に常にあります。最初のステップは、問題を解決することです。 

優れた例の1つは、このシンプルな片手スイッチコントローラー(one-handed Switch controller)modです。これは、プレーヤーが片手でコンソールを操作できるようにする3Dプリントオブジェクトです。元の作成者は友人を助けたいと思っていましたが、片手しか使えず、ブレスオブザ(Breath)ワイルドのよう(Wild)なものをプレイしたいすべての人を助けることになりました。

スマートゲームセレクション(Smart Game Selection)

これは最も人気のあるオプションではないかもしれませんが、障害を持つゲーマーの中には、個人的な状況により適したゲームジャンルを探さなければならない場合があります。たとえば、ターンベースのRPG(RPGs)には、素晴らしいストーリー、素晴らしいグラフィック、深いゲームプレイがあります。

彼らは、プレイ可能であるために単収縮反射に依存していません。一方、失読症などの状態のためにテキストを読むのに問題(trouble reading text)がある場合は、テキストを多用するRPG(RPGs)を避けることをお勧めします。

もちろん、すべてのゲーマーはゲームのジャンルとメカニズム(game genre and mechanics)に独自の好みを持っています。したがって、これを、本当にプレイしたいゲームを放棄するためのアドバイスとして受け取らないでください。むしろ、それは、フラストレーションを最小限に抑えながら、最大限のエンターテインメントと楽しさを提供するタイトルを見つけるための1つの戦略です。(entertainment and fun)

どなたでも大歓迎です(All Are Welcome)

ゲームは、健常者だけのために予約された趣味であってはなりません。最も重要なことは、私たちのほとんどが一緒に暮らす必要のない独自の課題を抱えているゲーマーには常に選択肢があることを認識することです。解決策がそこにあると信じたら、それを見つける可能性があります。



About the author

私はユタ大学でコンピュータ エンジニアリングを卒業し、ソフトウェア開発と Windows 開発で 10 年以上の経験があります。PDF や Office ドキュメントを扱った経験があり、iOS や Android プラットフォームを使用してガジェットを作成した経験もあります。



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