この時代にビデオゲーム(video games)をプレイしたいのであれば、これ以上の選択肢はありません。スマートフォン(smartphone)を手に取ったり、ゲームストリーミング(game streaming)サービスに飛び乗ったりして、すぐにプレイできます。ただし、主な娯楽としてビデオゲームをプレイするほとんどの人にとって、PCとコンソールの2つの選択肢があります。
コンソールは、ゲーム設定をいじる必要のないプラグアンドプレイゲームを提供する専用のゲーム機です。彼らはまたかなり手頃な価格であるか、少なくとも彼らの初期価格はそうです。
一方、PCは、完全なハードウェアの柔軟性を提供し、十分な費用をかけると、コンソールにはない種類のゲームの馬力を提供します。新世代のコンソールが発売されたときを除いて。
PCプラットフォームは、一般にプレミアムビデオゲームパフォーマンスの本拠地ですが、ゲーマーは、PCゲーマーであるという認識された価格で呆然とすることがよくあります。問題は、その認識が正確かどうかです。答えは、これから見ていくように、物事の見方によって異なります。
ハードウェアコスト
それについて2つの方法はありません。コンソールを家に持ち帰るために渡さなければならない金額は、同等以上のゲーミングPCに支払う金額よりも少なくなります。コンソールの寿命が延びるにつれて、その事実は変化します。コンソールハードウェアは変わらないので、新しいPCハードウェアはより低価格でより強力になります。したがって、最終的には、コンソールの同様の提示価格により、より優れた仕様のPCが得られます。
なぜコンソールはそんなに安いのですか?これにはいくつかの理由があります。コンソールメーカーは、何百万ものコンソールを製造しているため、ハードウェアの価格が優遇されます。コンソールメーカーも、コンソールで利益を上げる必要はありません。多くの場合、損益分岐点になるか、各ユニットで損失を被ります。
これは、「接続率」と呼ばれるものがあるため、許容できます。コンソールの場合、これは、ユーザーがマシンを実際に使用するために購入する必要のあるゲーム、サービス、およびアクセサリを指します。したがって、コンソールハードウェア自体が収益を上げていなくても、最初のゲーム、アクセサリ、またはサブスクリプションの販売から即座に利益が得られます。
PCの場合、すべてのコンポーネントに利益率があります。個々のメーカーはハードウェアを返品する必要があります。そうしないと意味がありません。この結果、1ドルあたりのパフォーマンスの観点から、PCはコンソールよりも高価になります。しかし、それだけではありません。PCの方が前払いの費用がかかると言った方が正確でしょう。しかし、一般的なコンソールの寿命全体にわたるコストを見ると、その状況は変わります。
ソフトウェアのコスト
コンソールはクローズドプラットフォームであるため、ゲーム開発者はそのシステムでゲームをリリースする特権を支払う必要があります。これは、販売されたすべてのコピーに付随する料金の形で提供されます。自分の利益に打撃を与えるのではなく、そのコストはコンソールゲーマーに転嫁されます。そのため、発売時には、コンソールゲームの価格がPCでの同じタイトルよりも高いことがわかります。
それがすべてではありません!いくつかの異なるディストリビューターがPCゲームの販売をめぐって競争しているため、PCゲームの小売価格を支払うことはほとんどありません。先行予約の割引であろうと、発売後わずか数か月または数週間の値下げであろうと、PCゲームには常に驚くべき取引があります。対照的に、コンソール(Console)ゲームは、その全額をはるかに長く保持する傾向があります。彼らはまた、彼らが売りに出されるとき、PCのものほど深く値下げを楽しんでいません。
ここで、PCとコンソールでのゲームの価格の主なイコライザーが登場します。ただし、これは明らかに購入するゲームの数に大きく依存します。
議論のために、コンソールゲームの価格がPCバージョンよりも平均して10ドル高いとしましょう。月に1つのゲームを5年間購入すると、10ドルx12か月x5年になります。600ドルに相当します。
その600ドルを最初のコンソール購入に追加し、代わりに1000ドルのPCを購入した場合、総支出は同じになります。最近では、1000ドルでかなりまともなゲーミングノートパソコンやデスクトップを購入できます。ただし、これは、コンソールゲーマーが対処しなければならない隠れたコストの1つの領域にすぎません。
オンラインサービスの費用
PCはオープンプラットフォームを提供するため、プレイヤーはマルチプレイヤーなどの機能をサードパーティに支払う必要がありません。コンソールでは、オンラインマルチプレイヤーは通常、サブスクリプションサービス用に予約されています。これは、実際に支払う必要のあるゲームサブスクリプションに追加されます。
任天堂(Nintendo)、ソニー(Sony)、マイクロソフト(Microsoft)はすべて、割引と「無料」のデジタルゲームをミックスに追加することで取引を甘くしている。したがって、それがコストに見合うかどうかは個人次第です。ただし、肝心なのは、オンラインでプレイしたい場合、料金はオプションではないということです。
したがって、付加価値の側面はそれほど重要ではありません。毎月のオンラインマルチプレイヤーサブスクリプションの差をゲーム価格の平均差に加えると、コンソールのライフサイクル全体でPCとコンソールハードウェアの価格差がさらに均等になります。
アップグレードコスト
次に、PCのアップグレードのコストを考慮する必要があります。まず第一(First)に、コンソールと同等の生成の過程でのPCへのアップグレードはオプションです(optional)。少なくともクロスプラットフォームゲームに関しては。
コンソールを使用した最近の開発は、中間世代のアップグレードです。これにより、PlayStation4ProとXboxOneXが提供されました。これらはどちらも必須のアップグレードではありませんでしたが、グラフィカルなパワーにかなり手頃な価格のバンプを提供しました。
これらの中間世代のマシンのCPUは、実質的に変更されていません。(CPUs)したがって、世代の途中でPCに同じことを行い、GPUのみをアップグレードした場合、新しい更新されたコンソールと同じくらい(またはそれ以下)の費用がかかります。その観点から、PCとコンソールを比較する場合、アップグレードによる影響はごくわずかです。
他のもののためにPCが必要ですか?
比較コストを計算する際の次の重要な考慮事項は、ゲーム以外の目的でコンピューターが必要かどうかです。ゲーム以外の目的でコンピューターが必要な場合、コンソールのコストはゲーム以外のPCのコストに追加(addition)されます。
その場合は、コストを合計してゲーミングPCを入手することもできます。PCがまったく必要ない場合は、コスト比較から除外できます。
コストに関する別の見方
これまで見てきたように、一般的なコンソールの寿命全体にわたる総所有コストを見ると、PCとコンソールのコストの違いは、これまでのように劇的ではありません。もちろん、PCはハイエンドで信じられないほど高価になる可能性がありますが、これは極端な比較ではありません。
繰り返しになりますが、コンソールにも独自の利点があることを忘れてはなりません。たとえば、個人用ではなく、家庭用の共有マシンとして設計されています。また、操作や購入にそれほど技術的な知識は必要ありません。ただし、純粋なコストの観点から、より高い前払い価格を支払う余裕がある場合は、PC側での議論が強くなります。
Is A Gaming PC Really More Expensive Than A Console?
If you want to play video games in this day and age there have never been more options. You can grab a smartphone or hop on a game streaming service and be playing in no time. However, for most people who play video games as a primary form of entertainment, there are two choices: PC vs console.
Consoles are purpose-built gaming machines that offer plug-and-play gaming with no need to mess about with game settings. They are also pretty affordable, or at least their initial price tag is.
PCs, on the other hand, offer complete hardware flexibility and, if you spend enough, the sort of gaming horsepower that no console can match. Except perhaps right as a new generation of consoles launches.
While the PC platform is, in general the home of premium video game performance, gamers often baulk at the perceived price of being a PC gamer. The question is whether that perception is accurate. The answer, as we’ll see, depends on how you look at things.
The Hardware Costs
There’s no two ways about it. The amount of money you have to hand over to take a console home is less than you’d pay for an equivalent or better gaming PC. As a console’s lifespan rolls along, that fact changes. Since the console hardware doesn’t change, new PC hardware becomes more powerful at a lower price. So eventually a similar asking price for the console will net you a PC with better specifications.
Why are consoles so much cheaper? There are a few reasons for this. Console makers get preferential hardware prices because they build millions and millions of consoles. Console makers also don’t need to make a profit on their consoles. Often they either break even or take a loss on each unit.
This is acceptable because of something known as the “attach rate”. In the case of a console, this refers to the games, services and accessories users must buy to get any real use out of their machine. So even if the console hardware itself doesn’t make any money, there’s instant profit from the sale of the first game, accessory or subscription.
With PCs, every component has a profit margin. The individual manufacturers need to make a return on the hardware or there’d be no point. The end result of this is that, from a performance-per-dollar point of view, PCs are more expensive than consoles. However that’s not the whole story. It would be more accurate to say that PCs cost more upfront. But if we look at the cost over the lifespan of a typical console, that picture changes.
The Software Costs
Because consoles are a closed platform, game developers need to pay for the privilege of releasing games on that system. This comes in the form of a fee attached to every copy sold. Rather than take a hit to their own profits, that cost is passed on to the console gamer. So you’ll find that, at launch, console games cost more than the same title on PC.
That’s not all! Since several different distributors compete for PC game sales, you’ll hardly ever pay retail price for a PC game. Whether it’s a pre-order discount or price cuts mere months or even weeks after launch, there are always amazing deals to be had on PC games. Console games, in contrast, tend to hold their full price for much longer. They also don’t enjoy price cuts nearly as deep as those on PC when they do go on sale.
This is where the main equalizer in the price of gaming on PC vs console comes into play. However, this clearly depends heavily on how many games you buy.
For argument’s sake, let’s say that a console game costs $10 more than the PC version on average. If you buy one game a month for five years, that would be $10 x 12 months x 5 years. Equalling $600.
If you had added that $600 to your initial console purchase and bought a $1000 PC instead, your total expenditure would have been the same. These days, a $1000 can buy a pretty decent gaming laptop or desktop. However that’s just one area of hidden cost that console gamers have to contend with.
Online Services Costs
Since the PC offers an open platform, players don’t have to pay for functions such as multiplayer to a third party. On consoles, online multiplayer is usually reserved for a subscription service, which is in addition to any actual game subscriptions you might have to pay.
Nintendo, Sony and Microsoft have all sweetened the deal by adding discounts and “free” digital games into the mix. So whether that’s worth the cost will be up to individuals. However, the bottom line is that if you want to play online at all the fee isn’t optional.
So the value added aspects don’t carry that much weight. If you add the difference in monthly online multiplayer subscriptions to the average difference in game prices, it further equalizes the price difference between PC and console hardware over the console life cycle.
Upgrade Costs
Next, we need to factor in the cost of upgrading a PC. First of all, upgrades to PC over the course of it’s console equivalent generation is optional. At least when it comes to cross-platform games.
A rather recent development with consoles is the mid-generation upgrade. Which gave us the PlayStation 4 Pro and Xbox One X. Neither of these were essential upgrades, but they did offer a fairly affordable bump to graphical power.
The CPUs for these mid-generation machines were virtually unchanged. So if you did the same thing to your PC mid-generation and only upgrade the GPU, then you’d spend about as much (or less) as you would on a new, updated console. From that point of view upgrading has a negligible effect when comparing PC vs console.
Do You Need A PC For Other Things?
The next important consideration when calculating comparative cost is whether you need a computer for anything besides gaming. If you do need a computer for more than gaming, then the console’s cost is in addition to that of a non-gaming PC.
In that case, you might as well add the costs together and get the gaming PC. If you don’t need a PC at all, then we can leave it out of the cost comparison.
A Different Perspective On Costs
As we’ve seen, if you look at the total cost of ownership over the lifespan of the typical console, the cost differences of PC vs console aren’t nearly as dramatic as they’ve been made out to be. Of course, PCs can be incredibly expensive at the high end, but this is not a comparison of extremes.
Then again, we shouldn’t forget that consoles have unique advantages as well. For example, they are designed to be shared household machines rather than being personal. Also, they don’t require as much technical knowledge to operate or buy. However, from a pure cost perspective, if you can afford a higher upfront price, there’s a strong argument to be made on the PC side of the equation.