ゲーミングPCはコンソールよりも本当に高価ですか?

この時代にビデオゲーム(video games)をプレイしたいのであれば、これ以上の選択肢はありません。スマートフォン(smartphone)を手に取ったり、ゲームストリーミング(game streaming)サービスに飛び乗ったりして、すぐにプレイできます。ただし、主な娯楽としてビデオゲームをプレイするほとんどの人にとって、PCとコンソールの2つの選択肢があります。

コンソールは、ゲーム設定をいじる必要のないプラグアンドプレイゲームを提供する専用のゲーム機です。彼らはまたかなり手頃な価格であるか、少なくとも彼らの初期価格はそうです。 

一方、PCは、完全なハードウェアの柔軟性を提供し、十分な費用をかけると、コンソールにはない種類のゲームの馬力を提供します。新世代のコンソールが発売されたときを除いて。

PCプラットフォームは、一般にプレミアムビデオゲームパフォーマンスの本拠地ですが、ゲーマーは、PCゲーマーであるという認識された価格で呆然とすることがよくあります。問題は、その認識が正確かどうかです。答えは、これから見ていくように、物事の見方によって異なります。

ハードウェアコスト

それについて2つの方法はありません。コンソールを家に持ち帰るために渡さなければならない金額は、同等以上のゲーミングPCに支払う金額よりも少なくなります。コンソールの寿命が延びるにつれて、その事実は変化します。コンソールハードウェアは変わらないので、新しいPCハードウェアはより低価格でより強力になります。したがって、最終的には、コンソールの同様の提示価格により、より優れた仕様のPCが得られます。

なぜコンソールはそんなに安いのですか?これにはいくつかの理由があります。コンソールメーカーは、何百万ものコンソールを製造しているため、ハードウェアの価格が優遇されます。コンソールメーカーも、コンソールで利益を上げる必要はありません。多くの場合、損益分岐点になるか、各ユニットで損失を被ります。 

これは、「接続率」と呼ばれるものがあるため、許容できます。コンソールの場合、これは、ユーザーがマシンを実際に使用するために購入する必要のあるゲーム、サービス、およびアクセサリを指します。したがって、コンソールハードウェア自体が収益を上げていなくても、最初のゲーム、アクセサリ、またはサブスクリプションの販売から即座に利益が得られます。

PCの場合、すべてのコンポーネントに利益率があります。個々のメーカーはハードウェアを返品する必要があります。そうしないと意味がありません。この結果、1ドルあたりのパフォーマンスの観点から、PCはコンソールよりも高価になります。しかし、それだけではありません。PCの方が前払いの費用がかかると言った方が正確でしょう。しかし、一般的なコンソールの寿命全体にわたるコストを見ると、その状況は変わります。 

ソフトウェアのコスト

コンソールはクローズドプラットフォームであるため、ゲーム開発者はそのシステムでゲームをリリースする特権を支払う必要があります。これは、販売されたすべてのコピーに付随する料金の形で提供されます。自分の利益に打撃を与えるのではなく、そのコストはコンソールゲーマーに転嫁されます。そのため、発売時には、コンソールゲームの価格がPCでの同じタイトルよりも高いことがわかります。

それがすべてではありません!いくつかの異なるディストリビューターがPCゲームの販売をめぐって競争しているため、PCゲームの小売価格を支払うことはほとんどありません。先行予約の割引であろうと、発売後わずか数か月または数週間の値下げであろうと、PCゲームには常に驚くべき取引があります。対照的に、コンソール(Console)ゲームは、その全額をはるかに長く保持する傾向があります。彼らはまた、彼らが売りに出されるとき、PCのものほど深く値下げを楽しんでいません。

ここで、PCとコンソールでのゲームの価格の主なイコライザーが登場します。ただし、これは明らかに購入するゲームの数に大きく依存します。 

議論のために、コンソールゲームの価格がPCバージョンよりも平均して10ドル高いとしましょう。月に1つのゲームを5年間購入すると、10ドルx12か月x5年になります。600ドルに相当します。

その600ドルを最初のコンソール購入に追加し、代わりに1000ドルのPCを購入した場合、総支出は同じになります。最近では、1000ドルでかなりまともなゲーミングノートパソコンやデスクトップを購入できます。ただし、これは、コンソールゲーマーが対処しなければならない隠れたコストの1つの領域にすぎません。

オンラインサービスの費用

PCはオープンプラットフォームを提供するため、プレイヤーはマルチプレイヤーなどの機能をサードパーティに支払う必要がありません。コンソールでは、オンラインマルチプレイヤーは通常、サブスクリプションサービス用に予約されています。これは、実際に支払う必要のあるゲームサブスクリプションに追加されます。

任天堂(Nintendo)ソニー(Sony)マイクロソフト(Microsoft)はすべて、割引と「無料」のデジタルゲームをミックスに追加することで取引を甘くしている。したがって、それがコストに見合うかどうかは個人次第です。ただし、肝心なのは、オンラインでプレイしたい場合、料金はオプションではないということです。

したがって、付加価値の側面はそれほど重要ではありません。毎月のオンラインマルチプレイヤーサブスクリプションの差をゲーム価格の平均差に加えると、コンソールのライフサイクル全体でPCとコンソールハードウェアの価格差がさらに均等になります。

アップグレードコスト

次に、PCのアップグレードのコストを考慮する必要があります。まず第一(First)に、コンソールと同等の生成の過程でのPCへのアップグレードはオプションです(optional)。少なくともクロスプラットフォームゲームに関しては。 

コンソールを使用した最近の開発は、中間世代のアップグレードです。これにより、PlayStation4ProとXboxOneXが提供されました。これらはどちらも必須のアップグレードではありませんでしたが、グラフィカルなパワーにかなり手頃な価格のバンプを提供しました。 

これらの中間世代のマシンのCPUは、実質的に変更されていません。(CPUs)したがって、世代の途中でPCに同じことを行い、GPUのみをアップグレードした場合、新しい更新されたコンソールと同じくらい(またはそれ以下)の費用がかかります。その観点から、PCとコンソールを比較する場合、アップグレードによる影響はごくわずかです。

他のもののためにPCが必要ですか?

比較コストを計算する際の次の重要な考慮事項は、ゲーム以外の目的でコンピューターが必要かどうかです。ゲーム以外の目的でコンピューターが必要な場合、コンソールのコストはゲーム以外のPCのコストに追加(addition)されます。

その場合は、コストを合計してゲーミングPCを入手することもできます。PCがまったく必要ない場合は、コスト比較から除外できます。

コストに関する別の見方

これまで見てきたように、一般的なコンソールの寿命全体にわたる総所有コストを見ると、PCとコンソールのコストの違いは、これまでのように劇的ではありません。もちろん、PCはハイエンドで信じられないほど高価になる可能性がありますが、これは極端な比較ではありません。

繰り返しになりますが、コンソールにも独自の利点があることを忘れてはなりません。たとえば、個人用ではなく、家庭用の共有マシンとして設計されています。また、操作や購入にそれほど技術的な知識は必要ありません。ただし、純粋なコストの観点から、より高い前払い価格を支払う余裕がある場合は、PC側での議論が強くなります。



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