2019年にCRTモニターが必要な理由

最近行われているあまり主流ではない技術的な会話(less mainstream tech conversations)をフォローしていない限り、 CRTまたはブラウン管(cathode ray tube)スクリーンのメリットに関する新たな議論を見逃している可能性があります。はい、私たちは元の「チューブ」について話していますが、現在はほとんどがさまざまなフラットパネルテクノロジーに置き換えられています。 

信じられないかもしれませんが、実生活でCRTを見たことがない世代の人々がいます。では、なぜ今日、テクノロジー界の人々がこの古いテクノロジー(technology today)について話しているのでしょうか。CRTモニターは何に使用されますか?現代のディスプレイ技術(display tech)は優れていませんか? 

これらの質問への答えは、あなたが思っているよりも複雑かもしれません。2019年にCRTが必要になる正当な理由はありますか?

彼らはどんな解像度でもよく見える(They Look Good at Any Resolution)

フラットパネルスクリーンの最大の欠点の1つは、「ネイティブ」解像度(” resolution)であるということです。言い換えれば、それらは画像要素の固定された物理的なグリッドを持っています。したがって、フルHDパネル(HD panel)のピクセル数は1920x1080です。このようなパネルに低解像度の画像を送信する場合は、複数の物理ピクセルが単一の仮想ピクセルとして機能するように拡大縮小する必要があります。 

初期の頃、LCD画面上のスケーリングされた画像は(LCD screen)絶対にひどい(absolutely awful)ものに見えましたが、最新のスケーリングソリューションは見栄えがします。ですから、それはもはや大きな問題ではありません。

それでも、CRT(CRT look)の画像はどの解像度でも見栄えがします。これは、この表示技術(display technology)を使用する物理的なピクセルがないためです。画像は電子ビームを使用して画面の内側に描画されるため、スケーリングは必要ありません。ピクセルは、必要なサイズで単純に描画されます。したがって、比較的低解像度の画像でも、 CRT(CRT)では見栄えがよく滑らかに見えます。 

以前は、これは3Dアプリやビデオゲーム(apps and video games)でパフォーマンスを向上させるための良い方法でした。解像度を下げるだけ(Simply)で、よりスムーズなエクスペリエンスが得られます。LCDテクノロジー(LCD technology)の出現により、ネイティブ解像度で出力する必要がほとんどありました。つまり、テクスチャや照明の詳細など、他の領域でコーナーをカットする必要がありました。

ハイエンドの3DアプリケーションにCRTを使用すると、解像度を下げ、目を楽しま(eye candy)せ、優れたパフォーマンスを得ることができます。LCDで同じことをするのに比べて、視覚的なヒットはほとんどありません。

ぼかしのないモーション(Blur-Free Motion)

LCDフラットパネルは「サンプルアンドホールド」と呼ばれる表示方法を使用しており、現在のフレームは次のフレームの準備ができるまで完全に静的な方法で画面に表示されたままになります。(display method)CRT(CRTs)(およびプラズマスクリーン)はパルス法を使用します。フレームは画面上に描画されますが、リン光物質がエネルギーを失うとすぐに黒にフェードし始めます。

サンプルアンドホールド方式の方が優れているように聞こえるかもしれませんが、見かけの動きを知覚する方法のおかげで、知覚効果は動きのあるぼやけた画像になります。LCD(LCDs)での不要なモーションブラー(motion blur)の原因は、サンプルアンドホールド(Sample and hold)だけではありませんが、大きな原因です。 

現代の画面は、恐ろしい「メロドラマ効果」につながる何らかの形の「モーションスムージング」を使用するか、通常の画面の間に黒いフレームを挿入して明るさを低下させます。CRTは、(CRTs)明るさを犠牲(brightness sacrifice)にすることなくシャープな動きを示すことができるため、ビデオを再生するときにはるかに見栄えが良くなります。

信じられないほどの黒レベル(Incredible Black Levels)

LCDの動作(LCDs work)方法により、画像に真の黒を表示することは本質的に不可能です。LCDパネル(LCD panel)は、色が変化するピクセルの配列とバックライトを備えたLCD自体で構成されています。(LCD)バックライトがないと、画像は表示されません。これは、LCD(LCDs don)が独自の光を発しないためです。 

問題は、ピクセルがオフになって黒を表示するときに、背後から来るすべての光を遮らないことです(t block)だからあなたが得ることができる最高のものは一種の灰色のトーン(grey tone)です。最新のLCD(Modern LCD)画面は、これを補うのにはるかに優れており、複数のLED(LEDs)がパネルを均一に照らし、ローカルバックライトを調光(backlight dimming)しますが、真の黒はまだ不可能です。

一方、 CRT(CRTs)は、画面の背面に画像を描画する方法のおかげで、ほぼ完全に黒を表示できます。OLEDのような(OLED)最新(Modern)のテクノロジーもほぼ同じように機能しますが、それでも主流の消費者にとっては高すぎるものです。プラズマ(Plasma)もこの点で非常に良かったが、大部分は段階的に廃止された。そのため、現在2019年には、CRT(CRTs)で最高の黒レベルがまだ見つかりません。

一部のレトロコンテンツはCRT用に設計されました(Some Retro Content Was Designed For CRTs)

HDコンソール以前の古いビデオゲームや標準の4:3アスペクト比のビデオコンテンツを含む(ratio video content)レトロなコンテンツ(retro content)を消費したい場合は、 CRTで視聴するのが最適な場合があります。

現代のフラットパネルでこのコンテンツを消費することは、決して悪いことではありません。それは、作成者が参照として使用していたものではありません。したがって、あなたが見るものが彼らの意図と正確に一致することは決してありません。 

一部のビデオゲームは、実際にCRTの癖を利用して、流れる水や透明度(water or transparency)などの効果を生成しました。これらの効果は、最新のフラットパネルでは機能しないか、奇妙に見えます。(t work)その(CRTs)ため、CRT(Which)はレトロゲーマーの間で人気があり、人気があります。

2019年にCRTを望まない理由(Why You DON’T Want a CRT In 2019)

CRT(CRTs)が最新のフラットパネルディスプレイよりも客観的に優れている方法はたくさんありますが、短所もたくさんあります。結局のところ、世界が新しいディスプレイ技術(display technology)に移行したのには理由があります。

また、シフト時のフラットパネルディスプレイは現在よりもはるかに劣っていたが、LCD(LCDs)の長所はバランスが取れていると人々は感じていたことを覚えておくことも重要です。

CRTスクリーンは巨大で、重く、電力を大量に消費し、生産性やワイドスクリーンフィルムの視聴にはあまり適していません。それらの解像度の制限はビデオゲームにとって大きな問題ではありませんが、あらゆる種類の深刻な作業は、低解像度のテキスト(resolution text)とデスクトップ領域の不足との闘いに変わります。

サイズが大きいにもかかわらず、実際の画面サイズはフラットパネルに比べて小さいです。今日私たちが持っている55インチ以上のモンスターに相当するCRT(CRT equivalent)は確かにありません。CRTには、最新の最高のフラットパネルよりも優れた画質とモーションの利点がありますが、 (image quality and motion advantages CRTs)CRTの使用(CRT use)に伴う欠点の長いリストに我慢できるのは少数のニッチなグループ(niche group)だけです。 

したがって、CRT(CRTs)の世界で手を出すことを考えている場合は、自分が何に取り組んでいるのかを知っていることを確認してください。



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私は長年 Android とオフィス ソフトウェアを扱ってきたコンピューター技術者です。私はまた、過去 5 年ほどの間、人々に Mac の使い方を教えてきました。あなたのコンピュータの問題を解決する方法を知っている人を探しているなら、おそらく私がお手伝いできるでしょう!



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