ゲーム用のモニターとテレビ?最良の選択はありますか?

何年もの間、ゲームに使用するディスプレイの決定は簡単でした。PCでプレイする場合はモニターを使用し、コンソールでプレイする場合はテレビを使用しました。それを処理できるコンピューターがあれば、夢中になってテレビでPCを再生する可能性がありますが、特に次世代コンソールが4Kで毎秒120フレームを生成できることを考えると、考慮すべき要素がたくさんあります。

ゲームモニター(gaming monitors)とテレビはどちらもビデオゲーマーの世界で活躍していますが、どちらがセットアップに最適であるか(そして、どちらが最高の画像を提供するか)を決定することで、ゲーム体験を最高のものにすることができます。

考慮すべき設定と仕様(Settings and Specs to Consider)

モニターとテレビの使用に関して最も情報に基づいた決定を下すために、理解する必要のあるいくつかの技術仕様と設定があります。 

解像度(Resolution)

テレビ(resolution of your TV)またはモニターの解像度は、表示できるピクセル数です。1080p、4Kなどの標準的な指定に精通している可能性があります。特に次世代ハードウェアでのゲーム目的のディスプレイを検討している場合は、少なくとも4Kの解像度が可能なディスプレイが必要になります。

リフレッシュレート(Refresh Rate)

誰かが60Hzまたは120Hzのディスプレイ(60Hz or a 120Hz display)を参照しているのを聞いたことがあれば、彼らはリフレッシュレートについて話していました。これは、ディスプレイが新しい情報で画像を更新する1秒あたりの回数です。モニターは高いリフレッシュレートで知られていますが、これらはテレビではめったにありません。

リフレッシュレートを高くすると、画像が改善され、画面のティアリングが少なくなります。最新のモニターのリフレッシュレートは非常に高くなっています。テレビのリフレッシュレートは高くなる可能性がありますが、画面全体のコストが高くなることがよくあります。

入力遅延(Input Lag)

入力(Input)ラグは、キーストローク(またはコントローラー入力)から入力が画面に反映されるまでの時間の尺度です。特に競争力のあるゲーマーの場合は、入力遅延を最小限に抑える必要があります。たとえば、入力遅延により、ストリートファイター(Street Fighter)のようなペースの速いゲームで勝つか負けるかが決まります。

HDR

HDRは、ハイダイナミックレンジの頭字語です(HDR is an acronym for high dynamic range)。画面上の色と明るい領域と暗い領域のコントラストが向上し、明るい環境でも真の黒が可能になります。現代のどのゲーム機もHDR(HDR)の恩恵を受けるでしょう。

アダプティブ同期(Adaptive Sync)

アダプティブ同期は、(Adaptive sync is a feature)モニターでのみ使用できる機能です。これは、グラフィックカードに基づくディスプレイのハードウェアベースの拡張です。Nvidiaカードでは、アダプティブ同期はG-Syncと呼ばれます(G-Sync)AMDカードでは、FreeSyncと呼ばれます(FreeSync)表示速度をGPU(GPU)リフレッシュレートに一致させて、画面のティアリングなどのグラフィックエラーを排除する のに役立ちます。

より良いグラフィックスの利点は何ですか?(What Are the Benefits of Better Graphics?)

グラフィックは、ゲームの見栄えを良くするだけではありません。最高品質のディスプレイを備えた美しく細工された風景を見渡すことには確かにメリットがありますが、スムーズなディスプレイは、競争の激しいゲーム、特にシューティングゲームであなたをより良くすることができます。

フレームレートが30を下回らない場合、マウスは画面の片側から反対側にスムーズに移動します。ただし、1秒あたり60フレームを使用すると、アニメーションがさらにスムーズになり、1秒あたり120フレームがそれよりもさらに優れたものになります。 

このスムーズな動きにより、画面全体で敵をよりよく追跡し、より多くのショットを着陸させ、アクションを監視することができます。オーバーウォッチ(Overwatch)のランクを上げることを目的としている場合でも、カウンターストライク(Counter-Strike)でさらにいくつかのヘッドショットを釘付けにする場合でも、高品質のディスプレイが大きな違いを生みます。 

テレビやモニターはゲームに適していますか?(Are TVs Or Monitors Better for Gaming?)

画面からの距離と予算の両方が、テレビとモニターのどちらがゲームに適しているかを判断する上で大きな役割を果たしますが、購入する前に考慮する必要のある技術仕様も複数あります。 

一般的な観点から、モニターはテレビよりもリフレッシュレートが高く、入力遅延が少なくなります。モニターはまた、取り付けオプションの柔軟性を高めます。ただし、多くの場合、多くのハイエンドモニターと同様の価格で、はるかに大型のテレビを見つけることができます。 

あなたが主にPCゲーマーであるなら、モニターはおそらくあなたの頼りになる選択でしょう。リフレッシュレートが高く、ほとんどのモニターにAdaptive Syncが含まれている間、モニターはPCゲーマー、特にNvidiaまたはAMDグラフィックカードを使用するゲーマーに全体的なエクスペリエンスを向上させます。

コンソールゲーマーの場合は、表示品質と使いやすさのどちらを重視するかを決定する必要があります。多くのコンソールゲーマーにとって、リビングルームのテレビがデフォルトのプレイエリアです。一日の終わりにソファに座りやすいことは大きな魅力です。ただし、より真面目なゲーマーの場合は、モニターの使用を検討することをお勧めします。 

ただし、コンソールに関して考慮すべき重要なことが1つあります。PlayStation5XboxSeriesXのような次世代のハードウェアでさえ、毎秒120フレームしか生成できません。専用のゲーミングPCは、非常にリフレッシュレートの高いモニターの恩恵を受けることができますが、コンソールはそうではありません。 

モニターとテレビのどちらでプレイするかを決めるときは、ソファに座るかコンピューターの椅子に座るか、競争力、ゲームハードウェアの性能を考慮してください。 

古いハードウェアを使用している場合は、テレビの方が適している可能性があります。あなたはより少ない価格でより多くのスクリーンの不動産を手に入れることができます。ソファで遊ぶことを好む場合も同じことが言えます。手頃な価格でリフレッシュレートが60Hzを超えるテレビを見つけることはおそらくないでしょうが、モニターよりもテレビのサイズが大きいことは確かな選択です。

一方、競争力のあるゲーマーであり、可能な限り最高の表示品質が必要な場合、モニターはテレビよりもはるかに遠くまで移動します。 



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