購入する前に、CPUがGPUをボトルネックにする量を確認してください

新しいグラフィックカードを購入することは、ゲームやその他の高性能PCを所有することの大きな喜びの1つです。現在所有しているコンピューターを手に入れ、マシン全体のコストの何分の1かで、現在のグラフィカル標準にアップグレードします。

残念ながら、ゲームパフォーマンスの重要なコンポーネントであるにもかかわらず、GPUは単独では機能しません。コンピュータ内の他のコンポーネントが適切に仕事をするかどうかに依存しているか、その潜在能力を最大限に発揮することができません。これは「ボトルネック」と呼ばれ、新しいGPUを購入する際の重要な考慮事項です。特にGPU(GPU)と既存のCPUの間のボトルネックは重要な懸念事項です。

幸いなことに、ボトルネックを検出し、それに基づいて決定を下すのに役立つように設計されたオンラインツールがいくつかあります。具体的には、 gpucheck.com(gpucheck.com)にある包括的なツールを見ていきます。

既存のCPU(CPU)と将来のGPUの間にボトルネックが存在するかどうかを判断するための実際の手順を掘り下げる前に、実際のボトルネックを簡単に明らかにする必要があります。

GPU-CPUボトルネックとは正確(Bottleneck Exactly)には何ですか?

ビデオゲームをプレイしているとき、コンピュータのすべてのコンポーネントがシステム全体のある側面で動作しています。CPUは通常、物理計算を行う責任があり、ゲームAIの思考を行い、ゲームロジックを実行し、アニメーションを管理します。GPUは、すべての幾何学的なワイヤーフレーム、それらを囲むテクスチャ、照明、影など、表示されるすべてのビジュアルをレンダリングします。

明らかに、 CPUが必要な計算を完了していない場合、 GPUはゲームの特定のフレームをレンダリングできません。キャラクターがゴブリンの頭にナイフを投げた場合、 CPUがナイフがターゲットに当たったかどうかを通知していなければ、 GPUはインパクトをレンダリングできません。

逆もまた真です。CPUが計算を完了したが、GPUが前のフレームのレンダリングを完了していない場合、CPUはそれを待機する必要があり、関連性がなくなったために作業をダンプすることさえあります。

あるコンポーネントが別のコンポーネントがその仕事を終えるのを待ってから自分の仕事に移るという状況では、ボトルネックがあります。基本的(Basically)に、システム全体はチェーン内で最も遅いコンポーネントと同じくらい高速です。ビデオゲームでは、これは通常、遅いコンポーネントによって制限されるフレームレートとして現れます。

ボトルネックは普遍的に悪いですか?

いいえ!実際、ほとんどの場合(always )、どのシステムにもボトルネックがあります。すべての状況でコンピュータが完全にバランスが取れていて、各コンポーネントがその潜在能力を最大限に発揮していることは非常にまれです。したがって、問題は実際には、ある種のボトルネックが存在するかどうかではなく、遅いコンポーネントが物事を制限する程度が問題であるかどうかです。

CPUで(CPU)GPU(GPUs)の最大パフォーマンスの98%または99%のメリットしか得られない場合、それはほとんど問題になりません。CPUが遅いためにGPUの可能性の70%しか得られない場合は、さらにアップグレードしないとアクセスできないハードウェアパフォーマンスにお金を浪費しています。

新しいGPUが100%を提供しているが、CPUが50%しかビジーでない場合は、より高速なカードを接続して、さらに優れたパフォーマンスを享受できた可能性があります。ただし、私たちは通常、ビデオゲームをプレイする以外のタスクにコンピューターを使用することを考えると、この状況はそれほど問題にはなりません。

したがって、他のアプリケーションの場合でも、その予備のCPU容量のメリットを享受できます。ゲームのパフォーマンスに影響を与えることなく、追加のバックグラウンドタスクを実行する余地があることは言うまでもありません。つまり、 GPUのボトルネックは良好で、CPUのボトルネックは不良です。

ボトルネックの解釈に影響(Affect Bottleneck Interpretation)を与える追加の要因

GPUXとCPUY(GPU X)悪い(CPU Y)一致であると言うだけでなく、ボトルネックの重大度を解釈することには多くのことがあります。これは、ソフトウェアの種類が異なれば、どちらのコンポーネントにも異なる負荷がかかるためです。

CPU機能をわずかに使用するゲームでは、 GPUが管理できるフレームレートで飛行できます。一方、 CPUを(CPU)集中的に使用するシミュレーションまたは戦略ゲームをロード(Load)すると、通常は十分に活用されていないCPUが、代わりにフレームレートを低下させます。

再生に使用する設定もこの計算に影響します。たとえば、より高い解像度で再生すると、GPUに大きな負担がかかり、より多くのピクセル数を処理するのに時間がかかるため、 GPUの速度が低下します。(GPU)解像度が高いほど、CPUのボトルネックは少なくなります。

それはまだ同じ仕事をしているが、GPUはもっとやっているからです。したがって、CPUが1080pで再生するときにフレームレートを毎秒60フレームに制限している場合でも、GPUがそれに対応していると仮定すると、1440pまたは4Kで60fpsを取得できます。

GPUチェック(GPU Check)によるボトルネックのチェック(Bottlenecks)

前文が邪魔になったので、実際に仮想ボトルネックチェックを行いましょう。

  • まず、GPUチェックでこのページに移動します。(this page)次に、最初の組み合わせで、現在使用している(first combination)GPUと現在使用しているCPUを選択します。

  • 希望する品質設定(desired quality setting)の下で、これをウルトラ(ultra)の下に置きます。これは、ゲームで使用したい設定だからです。より低いものを目指している場合は、それに応じて調整してください。
  • 次に、2番目の組み合わせで、購入するGPUを選択します。(GPU)最後に、[同じプロセッサを使用(use same processor)]をクリックします。

  • 次に、[比較(Compare)]をクリックします。

結果を見て解釈してみましょう。ここで最も重要な数値は、FPSに対するCPUの影響(CPU Impact on FPS)です。これは、 CPU(CPU)GPUをどれだけ抑制しているかを示しています。古いカードでは、この数値は10%でした。これは、より少ないことが望ましいですが、OKと見なされます。

新しいカードはheld back 20% by the CPU.つまり、少し遅いカードを購入するか、既存のCPUをオーバークロックするか、後日CPUをアップグレードする方がよいでしょう。

もちろん、実際には、この新しいGPUは現在の組み合わせよりも36%から39%の間です。全体的な組み合わせ(Overall Combination)スコアは、これがウルトラ設定での絶対的なパフォーマンスコンボとしてどれほど優れているかを示しています。

この情報を使用して、その将来のGPU(GPU)があなたにとって正しい購入であるかどうかについて情報に基づいた選択をする立場にあるはずです。



About the author

私はオーディオとユーザー アカウントの分野で長年働いてきた技術者です。Windows と Mac の両方のコンピューター、およびアップル製品の経験があります。また、2007 年からは Apple 製品の使い方についても教えています。主な専門分野は、ユーザー アカウントと家族の安全です。これに加えて、Windows 7 Home Premium、8.1 Pro、10 Pro、12.9 Mojave など、さまざまなソフトウェア プログラムの経験があります。



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