オンラインゲーム:pingとフレーム/秒(FPS)

オンラインゲームに関しては、「遅れていた」ほどゲームのパフォーマンスが低下した理由はありません。この用語は、キーボードコマンドを入力した後、(keyboard command)ゲームの応答時間(game response time)が遅すぎる場合に使用されることがよくあります。スキルの欠如やフレームレートの低下に対して個人的な責任を負わないなど、他の理由で発声されることもあります。

最後の2つはラグとはまったく関係ありません。実際、フレームレートが低いと、コンピュータに関係があり、ネットワークの問題、つまりpingが高くなることはありません。これが、遅延の原因になります。ほとんどのゲーマーは、彼らが不平を言っているラグの実際の原因をまだ理解していません。

これは非常に頻繁に発生するため、定義が適切に変更され、フレームの低下を「ローカルラグ」と呼び、発生を組み合わせて、単に「極端なネットワーク輻輳または不十分な処理能力による(network congestion or insufficient processing power)アプリケーション速度(application speed)の著しい低下」を意味します。

1秒あたりのフレーム数(FPS)とPing

ラグは俗語なので、使う人の気まぐれによって定義が変わるのではないかと思います。ただし、ラグの原因を正確に把握するには、最初に1秒あたりのフレーム数( FPS(FPS))とpingの違いを理解する必要があります。

コンピュータのパフォーマンスの問題が発生したときにそれを特定して修正するには、原因を理解する必要があります。(identify and fix computer performance problems)まず、 fpsとping(fps and ping)を分割して説明し、学習した内容を適用することから始めます。これは、オンラインゲーム(online gaming)セッションでパフォーマンスの問題が発生している理由を発見するのに役立ちます。

1秒あたりのフレーム数が少ない

1秒あたりのフレーム数(FPS)が低いことはコンピューターの問題(computer problem)であるため、技術的には遅延とは見なされません。FPSは基本的に、ゲームがコンピューター上でどれだけうまく実行されているかを測定したものです。これは、ゲーム内でスムーズに流れる画像を作成するためにコンピューターで生成できる新しい画像の数を示します。 

フレーム数が多いほど、ゲームプレイはスムーズになります。フレームが低い場合、画像が画面上で途切れたり、ぎくしゃくしたり、途切れたりするように見えることがあります。コンピューターが生成できるフレームの最大数は、いくつかの要因によって決まります。

  • コンピュータプロセッシングユニット(CPU)(Computer Processing Unit (CPU))、グラフィックカード(GPU)、ランダムアクセスメモリ(Random Access Memory)RAM)、場合によってはハードドライブの仕様。
  • 現在プレイしているゲーム内のグラフィック設定。

通常、 FPS(FPS)が低い理由は、コンピューターが生成できるよりも多くのことが画面上で発生しているためです。これは、アップグレードされたコンポーネントを必要とするコンピューターで(computer in need of upgraded components)より高度なゲームをプレイしているときに最も頻繁に発生します。コンピュータ(Just)がゲームの最小要件のすべてのチェックボックスをオフにしているからといって、ゲームがスムーズに実行されるとは限りません。

FPSの顕著な低下は、コンピューターが処理できる以上のレンダリングを試みていることが原因である可能性があります。上記の4つのコンポーネントの1つ(またはすべて)をアップグレードすることで、この問題を回避できます。また、ゲーム中にバックグラウンドで他に何も実行されていないことを確認して、コンピューターの処理リソースが分割されないようにすることも役立ちます。

高遅延

ラグは、その真の定義では、ネットワークの問題(network problem)の結果です。つまり、「ping」とも呼ばれる高遅延は、情報の送受信間の遅延です。したがって、ネットワークがゲームサーバー(game server)と通信している場合、サーバーがコンピューターの要求を「聞く」のにかかる時間は、pingに考慮されます。

ゲームサーバー(game server)がコンピューターの質問に答えるときにも同じことが起こります。その回答を受け取るのにかかる時間も、pingに考慮されます。両方の完全な結果により、pingを表すための番号が提供されます。(number meant)ゲームでは、pingはミリ秒単位で測定されるため、###ms(#は合計)として表示される場合があります。

pingが高いほど、ゲーム時間(game time)が遅れる可能性が高くなります。通常、コンピュータがゲームサーバー(game server)場所(s location)から遠く離れた場所にある場合、pingは高くなる可能性があります。この例は、米国(United)の東海岸に住んでいるときに韓国を拠点とする新しい東部MMORPGをプレイすること(South Korea)です(States)。通常よりも高いpingが期待できます。

高Pingインジケーター

ゲームに大きな遅延が発生している間、1秒あたりのフレーム数は依然として高いままである可​​能性があります。マルチプレイヤーゲーム(multiplayer game)をプレイする場合、ゲーム自体がスムーズに表示され、すべての画像が正常に生成される場合があります。ただし、この間、画面上のプレーヤーが動かなくなったり、所定の位置で走ったり、テレポートしているように見える場合があります。これは「ゲームハック(game hack)」ではありませんが(完全に可能性の範囲外ではありませんが)、遅れています。 

もう1つの指標は、一人称シューティングゲームで誰かにショットを着陸させようとしていることですが、至近(shooter game)距離(point blank range)にいるときでも、毎回失敗し続けます。これは、待ち時間が非常に長いため、ショットが画面上の対戦相手に到達するまでに、相手が実際にそのキャラクターをすでに動かしていることが原因である可能性があります。入力したアクションは、画面上で発生するのに必要以上に時間がかかるように見えます。

ラグ(Lag)スパイクも問題です。これらは、マルチプレイヤーゲーム(multiplayer game)で前述したテレポートと一致します。レイテンシーが大まかなパッチに当たると、数値が急上昇し、通常の歩行がプレーヤーのキャラクターがタイムジャンプ(time jump)をしているように見えるようになります。

あなたの遅れを改善する

遅れの問題を改善するために個人的にできることは多くありません。該当する場合は、サーバーを現在の場所に物理的に近いサーバーに切り替えることをお勧めします。もう1つは、 WiFi(WiFi)ではなくイーサネット接続のみを使用することに固執することです。遅いインターネットはあなたの遅れている問題の一部を演じることができるので、あなたの接続の速度を上げることは助けになるかもしれません。

うまくいけば、ラグが発生している場合は、コンピュータ(computer one)の問題ではなく、ネットワーク(network problem)の問題が原因であることを理解できたと思います。コンピュータのパフォーマンス(Computer performance)の問題は、同じように感じることがよくありますが、別の問題です。

FPSとラグ(FPS and Lag)がリンクしているように見える場合があります

ラグはコンピューターのパフォーマンスベースであるという概念をさらに複雑にするために、低いFPSとラグ(FPS and lag)が同時に現れることがあります。これは、ゲームでネットワーク応答時間の問題(network response time problem)と画像生成の問題の両方が発生している場合に発生する可能性があります。

例としては、オンラインMMORPG(online mmorpg)があります。他のプレイヤーが走り回っている大都市に入ると、低いフレームと高いpingの両方を同時に体験する可能性が非常に高くなります。ラグは、サーバーが一度に起こっていることすべてに追いつくのに苦労しているのに対し、コンピューターが画面上にすべてのビジュアルを生成するのに苦労しているために発生し、FPSが低くなります。

この特定のケースのように、これはゲーマー間の混乱につながる可能性があります。低いFPSとラグ(FPS and lag)の両方が同じ原因であり、ゲームが同時に1か所で処理できるよりも多くの人がいます。これは、それらが現在同じものであることを意味するのではなく、多数のプレーヤーがコンピューターのパフォーマンスの低下とネットワークの問題(computer performance and network issues)の両方を引き起こしていることを意味します。

これが重要な理由

ラグと低FPS(FPS)の違いを理解すると、問題を特定し、問題を修正する可能性が高くなります。一部のゲームでは、プレイ中に現在のFPS(FPS)とpingを表示できます。そのため、ゲームでラグが発生しているときに、FPSとpingカウンターをチェックして、何が変更されたかを確認できます。これにより、現在の問題が明らかになり、可能であれば、修正できるようになります。

現在のpingとFPSのレベルに基づいて実行できること:

Normal Ping + Normal FPS

  • すべて順調。

High Ping + Normal FPS

  • サーバーラグ(server lag)の可能性。サーバー上の他の人がラグについて不平を言っているかどうかを確認してください。
  • 不満はありませんか?よりローカルなサーバーに接続していることを確認してください(該当する場合)(Make)コンピューターから別のサーバーに意図的に配置している場合は、ラグの発生に備えてすでに自分自身を支えている可能性があります。
  • バックグラウンドで実行されるべきではないネットワークプログラムについては、タスクマネージャを確認してください。(programs running in the background)ネットワークリソースを解放できる場合はそれらを閉じるか、それらが終了するのを待ちます。

Normal Ping + Low FPS

  • 現在画面上で多くのことが起こっている場合は、コンピュータに追いつくまで数秒待ってください。
  • バック(Could)グラウンドで実行されているプログラムで、処理リソースを消費している可能性もあります。タスクマネージャー(task manager)をチェックして停止し、パフォーマンスが向上するかどうかを確認できます。

High Ping + Low FPS

  • 多くのことがあります。お使いのコンピュータの問題とネットワークの複雑(network complication)さの両方。両方で不運(May)なスパイクである可能性があります。それが治まり、値が正常に戻るかどうかを確認するのを待つか、上記の他のセクションで説明されている「修正」を実行することができます



About the author

私は、Apple Mac、iOS デバイス、および Google Chrome ブラウザーの構築と保守に 10 年以上の経験を持つソフトウェア エンジニアです。私の経験には、ソフトウェア製品のゼロからの開発、保守、運用、またはオープン ソース プロジェクトへの貢献が含まれます。また、病院の壊れた画面の修理から iPhone の新機能の設計と実装まで、さまざまなハードウェア プロジェクトに携わる機会がありました。余暇には、お気に入りのビデオ ゲームをしたり、本を読んだり、家族と一緒に夕食を作ったり、友達と時間を過ごしたりしています。



Related posts