ティアリングとは何ですか?それを防ぐ方法は?

画面のティアリングは、ビデオディスプレイで発生する一般的な問題です。技術的には、ディスプレイに複数のフレームの画像が同時に表示される場合に発生します。しかし、それよりもティアリングにはもう少し多くのことがあります。 

画面のティアリングを理解するには、モニターが画像を表示する方法を理解する必要があります。

モニターのしくみ

画面のティアリングとは何かを理解するには、モニターが情報を表示する方法を理解する必要があります。物理画面はピクセルに分割され、各ピクセルには赤、緑、または青の光が表示されます。コンピューターは、各色をどれだけ表示するかをモニターに指示します。

画像は単一の静止フレームとして表示され、その後、動きを表す小さな変更を加えて何度も再描画されます。この新しい画像が描画される速度は、リフレッシュレートと呼ばれます。 

最新のモニターの大部分は60Hzのリフレッシュレートを備えています。つまり、1秒間に60回リフレッシュします。高性能モニターは、1秒間に最大360回、より高速で更新されます。 

ディスプレイを制御するデバイスは、グラフィックスプロセッシングユニットまたはGPUと呼ばれます。これは、グラフィックカードと呼ばれることがよくあります。ほとんどのマザーボードには組み込み(または統合)GPU(GPUs)がありますが、ゲーム指向のマシンには専用(またはディスクリート)GPUが必要です。 

GPUとモニター間の相互作用が、画面のティアリングの原因です。

ティアリングとは何ですか?

画面のティアリングは、モニターがGPU(GPU)と同期していない場合に発生します。モニターは画像を即座にレンダリングしません。現在の画像をレンダリングしている最中にGPUから新しい画像を受信すると、新しい情報を使用して新しい画像のレンダリングを開始します。(GPU)

これにより、画像が混在したり、画面が破れたりします。これは、モニターとGPUが同期していない場合に発生しますが、モニターの更新がGPUよりも速いか遅いかは関係ありません。速度の違いは、画面のティアリングを作成するのに十分です。

破れた画面は、わずかに同期していない画像ほど単純ではありません。場合によっては、上の画像のように、画面にわずかな歪みが現れることがあります。それ以外の場合は、色が揃えられなかったり、画像の端が途切れたりします。

GPUは、モニターのリフレッシュレートの倍数である速度で新しい画像を送信する必要があります。そうでない場合は、リフレッシュレートの1/Xの割合である必要があります。画面のティアリングと戦うための鍵は、GPUとモニターの同期を維持することです。 

ティアリングと戦う方法

画面のティアリングを停止する(または少なくとも最小化する)方法はいくつかあります。G-SyncとFreeSync(G-Sync and FreeSync)はどちらも、ゲーム体験から画面のティアリングを減らすか、完全になくすのに役立ちます。どちらのサービスも、VESAのAdaptiveV-Syncテクノロジーを使用してこれを行います。 

G-Syncは、画面のティアリングに対抗するための最も効果的な方法の1つですが、特定の技術的要件があります。具体的には、G-Syncを利用するには(G-Sync)NVIDIAグラフィックカードが必要です。 

G-Syncは、モニターとGPUを相互に同期させます。これにより、最後のフレームが完了したときにのみ新しいフレームが描画されます。これらはすべて、「フレームバッファ」と呼ばれる場所で行われます。」フレーム(” Frames)は、終了したときにのみディスプレイにプッシュされます。これにより、画面のティアリングが完全に防止されます。

FreeSyncは(FreeSync)G-Syncに似ていますが、AMDのバージョンのサービスです。その結果、AMDビデオカードが必要になります。FreeSyncは、モニターのリフレッシュレートを、プレイしているゲームのフレームレートと同期させます。つまり、単純なゲームではFreeSyncがまったく必要ない場合がありますが、より要求の厳しいタイトルでは、モニターのリフレッシュレートが最小リフレッシュレートを下回る可能性があります。

低フレームレート補正

これは、低フレームレート補正と呼ばれるものが原因で可能になります。これは、モニターが意図した最小リフレッシュレートを下回ったときに補正するテクノロジーです。 

ただし、いくつかの欠点があります。G-Syncは画面のティアリングを排除するように設計されていますが、関連するコンポーネントの価格が原因で、通常はコストが高くなります。FreeSyncは安価ですが、VESA Adaptive-Syncを使用しており、常に効果的であるとは限りません。 



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