娯楽の一形態として、ビデオゲームは世界で最も人気のある娯楽として組み合わされた映画と音楽の両方を追い抜くように設定されています。(film and music)最近は誰もがゲーマーです。彼らが奇妙なカジュアルモバイルゲームをプレイするだけなのか、ハードコアAAAゲーム(AAA gaming)体験に何百時間も費やすのか。
最も宣伝されているビデオゲーム(video game)のタイトルは、数十人、さらには数百人の専門メンバーがいるチームによって作成されています。これらは、グラフィックアーティスト、プログラマー、ライター、デザイナーなどです。ですから、無限の予算と人材プールを持っている人だけが、ゲーム開発(game development)の世界に足を踏み入れる必要があるように思えるかもしれません。
物事は真実から遠くなることはできませんでした。これは、小規模で独立したゲームクリエイターにとって歴史上最高の時期であるだけではありません。また、ビデオゲームのビジョン(video game vision)を実現するのがこれまでで最も簡単です。
ビデオゲーム開発(game development)の初期の頃は、ほとんど金属に対してコーディングする必要がありました。コーダーはアセンブリ言語を使用し、後でCなどの高級言語に移行しました。ハードウェアから最後の1オンスのパフォーマンスを引き出すには、ハードウェアを詳しく知る必要がありました。
最近では、市販のゲームエンジンを購入できます。また、専門家でも技術者でもない開発者がビジョンを実現するために使用できるゲーム作成ツールが多数あります。(game creation)
ここで強調表示されている6つのパッケージは、コストと技術スキルの両方の観点から、ゲーム開発の苦痛を取り除くことを目的としています。(game development)いくつかは、重大なスマッシュヒットを作成するために使用され、開発者に人生を変えるような給料を稼いでいます。だから読んでください、そしておそらくあなたはあなたがいつも実現したいと思っていたそのゲームを最終的にもたらすツールを見つけるでしょう。
Stencyl
Stencylは、複数のプラットフォーム用の2Dゲームを簡単に作成できるサブスクリプションベースのゲーム作成ツールです。(game creation tool)ゲームの準備ができたら、AndroidとiOS(Android and iOS)の両方にアプリとして公開できますが、すべてのデスクトッププラットフォームとブラウザーもサポートされています。
モバイルゲームが好きなら、Stencylで作られたものを実際にプレイした可能性が高いです。このツールで作成されたゲームの数は、さまざまなアプリストアでトップ10にランクインしています。Wrasslingは、リリースされたときに好評を博した特に楽しいタイトルの1つです。
Stencylは、作成者がコードをまったくいじくり回す必要がないという事実に誇りを持っています。少なくとも生の形ではありません。ゲームロジック(game logic)に関しては
、さまざまな論理引数をスナップして変数を入力するパズルピースシステム(puzzle piece system)を使用することを選択しました。したがって、実際にはかなりの「コーディング」がありますが、正直に言うと、 LEGOを使用して構築することほど難しくはありません。(LEGO)
RPGツクール(各種バージョン)
JRPGは今でも(JRPGs)繁栄しているジャンル(thriving genre)を表しており、 RPGツクールを使用して古典的な(RPG Maker)ファイナルファンタジー(Final Fantasy)ゲームのように簡単に独自のゲームを作成できるようになりました。RPG Makerにはかなりの数のバージョンが同時にリリースされており、開発者によって並行してサポートされています。
特定のバージョン専用の機能がいくつかあるため、ニーズに最適なツールのバージョンを再確認することをお勧めします。たとえば、RPG Maker XPを選ぶのは魅力的かもしれませんが、それが最も安いからです。ただし、吹き出しの横にキャラクターのポートレートを配置するようなことはできません。一方、XPは、マップシステムを好むため、依然として強い支持を得ています。
(Regardless)最終的にどのRPGMakerバージョンを使用するかに(RPG Maker version)関係なく、これらはJRPGスタイルのゲーム作成(game creation)ツールのデファクトスタンダードであり、提供されたライセンスで最終的なゲームを販売できます。この特定のスタイルのゲーム(またはほんの少しの変更を加えたもの)を作成したい場合は、RPGツクール(RPG Maker)を旅程の最初のストップにする必要があります。
RPG Makerは常にWindowsゲームの作成者でしたが、 (Windows game)Androidなどの他のプラットフォームに公開することも可能になりましたが、すべてを機能させるためのちょっとしたグリースが必要です。
RPGツクール(RPG maker)を使用して作成された最も成功したゲームには
、ToTheMoonやSkybornなどがあります。(Skyborn.)古典的なJRPG(JRPGs)の全盛期には簡単にクリティカルヒットになったであろうゲーム。
Twine 2.0
麻ひもは、(Twine)ゲーム作成ツール(game creation tool)として数えるべきものの限界を押し広げますが、それでも分割線(dividing line)の右側に快適にあります。もともとは、きみならどうする?タイプの体験を構築するためのツールとしてパントされました。Twineは、基本的にストーリーノードの大規模なネットワークを構築し、それを実用的なHTMLアプリ(HTML app)として公開できるオープンソースツール(Source tool)です。
Twineをインタラクティブなナラティブツールから実際にゲームを作成できるものに引き上げるのは、スクリプト機能です。これにより、キャラクターの統計を追加したり、ランダムなイベントを発生させたりすることができます。これにより、人々は簡単なダンジョンクローラーを作成し、ストーリーにゲームプレイを追加することが可能になりました。
Twine 2.0は、確かにこのリストで最も基本的なツールの1つですが、右手で使用すると、非常に強力な結果を得ることができます。興味深いことに、 (Interestingly)Black Mirror Bandersnatchの作成者は、すべてのプロットスレッドを追跡するために、制作ツール(production tool)としてTwineを使用しました。
Game Maker Studio 2
Game Maker Studio 2は、(Game Maker Studio 2)アニモ(Animo)として知られていた1999年までさかのぼる、非常に長いゲームオーサリングパッケージの最新製品です。これは2Dゲームを作成することを目的としたツールであり、2Dスタイルでゲームを作成するために必要なほぼすべてのものが付属しています。いくつかの3Dのものは可能ですが、2D作成システム(creation system)の一般的にシンプルで直感的な環境から移動します。
Game Maker Studioを使用すると、2Dオブジェクトをアニメーション化し、元の2Dプリミティブを描画して、希望どおりの外観を実現できます。レベル、スクリプトイベント、メカニズムなどを設計するための直感的なツールが多数あります。
Game Maker Studioの助けを借りて作られた多くの商業的に成功したゲームがありますが、最も有名なタイトルは間違いなくUndertaleです。何十万ものコピーを販売し、カルトステータス(cult status)に達したゲーム。Game Maker Studioのようなオーサリングツールで作成されたインディーズタイトルとしては悪くありません!
この製品には、最高のプラットフォームサポート(platform support)もいくつか
あります。Windows、macOs、Ubuntu、HTML5、
Android、iOS、PS4、Xbox One、さらにはSwitchに公開できます。
Game Maker Studio(Maker Studio isn)は無料ではありませんが、手頃な価格の「Creator Edition」があり、ユーザーはWindowsとMacintoshでの公開に制限されています。いつでも「デスクトップ」ライセンスにアップグレードして、ゲームを購入できる場所を拡張できます。
ClickTeam Fusion 2.5
フランスの開発者Clickteamによって作成された(Clickteam)Fusion2.5は、2Dゲームを作成したいが、コーディング方法の学習に何年も費やしたくないという人々にとって興味深いオプションです。Clickteanは、特殊なコーディング言語であるFusion 2.5(coding language Fusion 2.5)は、平均的な使用法で1時間以内に学習できるほど単純な、特注のコーディング言語を使用していると主張しています。
Fusion 2.5で作られた商業的に成功したインディーゲームはたくさんありますが、最も有名なのはおそらくFive NightsatFreddy'sです。開発者は、 Fusion 2.5を使用してゲームを作成し、3dsMaxを(Max)使用して3Dグラフィックスを事前レンダリングしました。それはあなたが創造的であるならばあなたが何ができるかを示すためだけに行きます!
コンストラクト3
コンストラクト3は、非常に人気のあるサブスクリプションベースの(Construct 3 )ゲーム開発ツール(game development tool)の最新バージョンです。Stencylと同様に、開発環境(development environment)にアクセスするには、月額(または年額)の料金を支払います。あなたが作るどんなゲームもあなたの財産であり、あなたはそれらを利益のために自由に売ることができます。
コンストラクト3はまだかなり新しいものですが、(Construct 3)コンストラクト2(Construct 2)で作成された注目すべきゲームがいくつかあります。Next Penelope(The Next Penelope)はそれ自体でかなりうまく機能しており、最近のSwitch Portも入手しましたが、これにはかなりの努力とC++への変換が必要でした。
ConstructはJavaScript(JavaScript)、HTML5、その他のPCおよびWeb(PC and web)互換の標準にエクスポートできるため、タイトルの視聴者が不足することはありません。ネイティブのAndroidとiOSのサポートもあります!ビジュアル
スクリプティングシステム(scripting system)は、おそらくコンストラクトの最大のセールスポイントであり、ゲームロジックデザインの特に直感的なテイクとして宣伝されています。価格設定もかなりリーズナブルです。特に、ヒットしたインディーゲームがどれほどリッチになるかを考えると!
あなた自身の大ヒット作を作る
ゲーム(gaming world)の世界は、誰もが下すことができないその1つのゲームでそれを大きくした小さなインディー開発者の話でいっぱいです。誰かが何百万ドルもゲーム(game isn)に投入した
ので、ゲームは良くありません。優れたゲームはすべて、革新的なゲームデザイン(game design)、洗練された、魅力的な中央メカニズムの特定の組み合わせを共有しています。
コアコーディング(core coding)と技術的なスキルを習得することは常に良い考え
ですが、これらの直感的なゲームオーサリング(game authoring)ツールは、常に作りたいと思っていたゲームを作成するために、あらゆる業界のジャックである必要はないことを意味します。必要なのは献身と良いアイデアだけです。何を求めている?
6 Free Game Development Tools to Make Your Own Games
Αs a form of entertainment, video games are
set to overtake both film and music combined as thе world’s favorite pastime.
These days everyone’s a gamer. Whether they only plаy the odd casual mobile
game or spend hundreds of hours in hardcore AAA gaming experiences.
The video game titles that get the most
publicity are created by teams that have dozens or even hundreds of specialized
members. These can be graphic artists, programmers, writers, designers and
more. So it might seem like only those with endless budgets and talent pools
should bother stepping into the world of game development.
Things couldn’t be further from the truth. Not
only is this the best time in history for small, independent game creators.
It’s also the easiest it’s ever been to bring your video game vision to
fruition.
In the early days of video game development,
you pretty much had to code against the metal. Coders used assembly language,
later moving on to high-level languages such as C. You needed to know the
hardware intimately, in order to squeeze every last ounce of performance from
it.
These days you can buy game engines off the
shelf and there’s a plethora of game creation tools that non-professional,
non-technical aspiring developers can use to bring their vision to life.
The six packages highlighted here are aimed at
taking the pain out of game development both in terms of cost and technical
skill. Some have even been used to create critical smash hits, earning their
developers life-changing paychecks. So read on and perhaps you’ll find the tool
that will finally bring that game you’ve always wanted to make a reality.
Stencyl
Stencyl is a subscription-based game creation tool that lets you easily create 2D games for multiple platforms. Once your game is ready, you can publish it as an app to both Android and iOS, but all desktop platforms and browsers are also supported.
If you like mobile games, there’s a good chance you’ve actually played something made with Stencyl. More than a few games authored with this tool have cracked the top 10 on the various app stores. Wrassling is one particularly fun title that got some good press back when it was released.
Stencyl prides itself on the fact that authors
don’t have to wrangle with any code at all. At least not in its raw form. When
it comes to game logic, they’ve brilliantly opted to use a puzzle piece system
where you snap the different logical arguments together and then fill in the
variables. So in reality there’s quite a bit of “coding”, but it’s no harder
than building with LEGO is we’re being honest.
RPG Maker (Various Versions)
JRPGs still represent a thriving genre and now you can easily make your own game in the vein of classic Final Fantasy games with RPG Maker. There are quite a few versions of RPG Maker out at the same time, supported in parallel by the developer.
It’s a good idea to double check which version of the tool best suits your needs, since they have some features exclusive to specific versions. For example, while it may be tempting to opt for RPG Maker XP, since it is the cheapest. However, you can’t do things like have character portraits next to speech bubbles. On the other hand, XP still has a strong following due to the preference of some for it’s map system.
Regardless of which RPG Maker version you end up going for, they are the de facto standard in JRPG-style game creation tools and you can sell your final game with the provided licence. If you want to make this specific style of game (or something similar with only a little bit of modification) you absolutely have to make RPG Maker the first stop on your itinerary.
RPG Maker has always been a Windows game creator, but it is now possible to publish to other platforms, such as Android, albeit with a little elbow grease to get it all to work.
Some of the most successful games made using
RPG maker include To The Moon and Skyborn. Games which would easily have
been critical hits in the heyday of classic JRPGs.
Twine 2.0
Twine pushes the limits of what should count as a game creation tool, but is still comfortably on the right side of the dividing line. It was originally punted as a tool to build choose-your-own-adventure type experiences. Twine is an Open Source tool that basically let’s you construct a massive network of story nodes and then publish it as a working HTML app.
What elevates Twine from being an interactive narrative tool to something that can actually make games is it’s scripting abilities. This allows you to do things like add character stats and have random events. This has made it possible for people to build simple dungeon crawlers and add gameplay to their stories.
Twine 2.0 is certainly one of the most rudimentary tools on this list, but in the right hands it can be used for some incredibly powerful results. Interestingly enough, the creators of Black Mirror Bandersnatch used Twine as a production tool, to keep track of all the plot threads.
Game Maker Studio 2
Game Maker Studio 2 is the latest in a very
long line of game authoring packages stretching all the way back to 1999 when
it was known as Animo. This is a tool
aimed at making 2D games and it comes with just about everything you’d need to
make a game in the 2D style. Some 3D stuff is possible, but moves out of the
generally simple and intuitive environment of the 2D creation system.
Game Maker Studio lets you animate your 2D
objects, draw original 2D primitives and achieve exactly the look you want. It
has many intuitive tools to design levels, script events and mechanics and much
more.
There have been many commercially successful games made with the help of Game Maker Studio, but the most famous title is without a doubt Undertale. A game that has reached cult status, selling hundreds of thousands of copies. Not bad for an indie title created with an authoring tool like Game Maker Studio!
This product also has some of the best
platform support out there. You can publish to Windows, macOs, Ubuntu, HTML5,
Android, iOS, PS4, Xbox One and now even Switch.
Game Maker Studio isn’t free, but there is an
affordable “Creator Edition”, which limits users to publishing on Windows and
Macintosh. You can always upgrade to the “Desktop” licence to expand where your
game is available to buy.
ClickTeam Fusion 2.5
Created by French developer Clickteam, Fusion 2.5 is an interesting option for people who want to make 2D games, but don’t want to spend years learning how to code. Clicktean claim that the specialized coding language Fusion 2.5 uses a bespoke coding language so simple that the average use can learn it in less than one hour.
There have been a whole bunch of commercially
successful indie games made with Fusion 2.5, but the most famous is probably
Five Nights at Freddy’s. The developer used Fusion 2.5 to make the game, along
with 3ds Max to pre-render the 3D graphics. It just goes to show what you can
do if you’re creative!
Construct 3
Construct 3 is the latest version of the highly popular subscription-based game development tool. Like Stencyl, you pay a monthly (or annual) fee to have access to the development environment. Any games you make are your property and you are free to sell them for profit.
Construct 3 is still fairly new, but there have been some notable games made with Construct 2. The Next Penelope has done pretty well for itself and even got a recent Switch Port, although this did take some serious effort and a translation to C++.
Construct can export to JavaScript, HTML5 and
a few other PC and web compatible standards, so there should be no lack of
audience for your title. There’s native Android and iOS support too! The visual
scripting system is probably Construct’s biggest selling point and is touted as
a particularly intuitive take on game
logic design. The pricing is pretty reasonable too, especially if you consider
how rich a hit indie game could make you!
Making Your Own Blockbuster
The gaming world is rife with stories of small
indie developers who made it big with that one game no one could put down. A
game isn’t good because someone pumped millions of dollars into it. Good games
all share a certain mix of innovative game design, polish and a compelling
central mechanism.
While it’s always a good idea to acquire some
core coding and technical skills, these intuitive game authoring tools mean you
don’t need to be a jack of all trades to craft that game you’ve always wanted
to make. All it takes is dedication and a good idea. So what are you waiting
for?