Oculus Linkハンズオンレビュー:ベータ版よりも優れている

最高のVR体験は、強力な(VR)GPU(GPUs )CPU(CPUs)を搭載したコンピューターでまだ見られません。これは通常、ケーブルでマシンにテザリングすることを意味します。

Oculus Questは、手頃な価格のオールインワンVRソリューションを提供します。フルモバイルコンピューターと独自のアプリストアが組み込まれているので、ヘッドセットといくつかのアプリを購入するだけで、かなりハイエンドのVRゲームや体験をプレイできます。 

残念ながら、Questはまだデスクトップコンピューターのパフォーマンスにはほど遠いため、VRアプリは完全なエクスペリエンスのややダウングレードされたバージョンです。幸いなことに、QuestはOculus Linkベータと呼ばれるソフトウェアアップデートを受け取りました。これにより、 Questは事実上(Quest)OculusRiftに変わります。私たちは、このソリューションが実際のOculus Rift(Oculus Rift)と比較してどれだけうまく機能するかを確認するために、私たちのクエストを引き受けました。

Oculus Link Betaを使用できるヘッドセットは何ですか?(What Headsets Can Use Oculus Link Beta?)

先に進む前に、Oculus Questは、 Riftとしても機能するOculusの唯一(only )のスタンドアロンVRヘッドセットであると言う必要があります。残念ながら、手頃な価格のOculusGoにはこの機能がありません。

問題の事実は、Goには、PCVRアプリケーションが必要とするものを引き出すために必要なハイエンドの空間追跡が単に欠けているということです。そのため、現時点では、第1世代のOculusQuestのみが(Oculus Quest)OculusLinkベータ機能で動作します。

どのケーブルを使用すればよいですか?(Which Cable Should I Use?)

Oculus Linkベータ版を使用するには、ヘッドセットをコンピューターに接続するためのケーブル(cable)が必要です。当初、動作が認定されたケーブルはUSB3.0以上のケーブルのみでした。

これらは、コンピューターのポートの種類に応じて、USBCから(USB C)USBC(USB C)の接続、またはUSBAからUSBCへの接続のいずれかになります。(USB C)しかし最近、同社はUSB2.0ケーブルも機能することを示しました。これには、ボックスに含まれている長いUSB2.0充電ケーブルが含まれています。

Oculusは、優れたエクスペリエンスを得るために、少なくとも3mのケーブルをお勧めします。彼らは、5mの光ファイバーケーブルを使用する公式のOculusLinkケーブルを提供することを計画しています。(Oculus Link)Oculusアプリには、現在接続しているケーブルが十分に高速であるかどうかを示すケーブルテスターが含まれているため、ケーブル自体に問題があるかどうかを簡単に知ることができます。

十分な長さがあると仮定して、互換性のある可能性のあるケーブルを最初に試すことをお勧めします。まず、コンピュータ上のQuest(Quest)Oculusソフトウェアを最新バージョンに更新してください。

ケーブルがない場合(そして公式(official one)のケーブルを入手するために79ドル以上を費やしたくない場合)は、評判の良いブランドの高品質の3mUSBケーブルを探し(USB)てください。タイプAからタイプCへのコネクタを備えた(Type C)AnkerUSB3ケーブルを使用しました。

ここで重要なのはケーブルだけではないことを覚えておいてください。USBコントローラーまたはヘッダーケーブルにも互換性がない可能性があります。ケースのフロントパネルにある拡張ポートではなく、マザーボード自体にUSBポートを使用してみてください。

OculusLink(What Works With Oculus Link)ベータ版で機能するもの

ソフトウェア(Software)の互換性に関しては、通常のRiftで動作する(Rift)OculusLinkベータで動作しないものはないようです。当然のことながら、 OculusRift(Oculus Rift)ストアで試したすべてが完璧に機能しました。実際、私たちが使用してきた元の消費者向けRiftモデルと比較すると、 (Rift)Questの高度な追跡、光学系、および画面のおかげで、優れたエクスペリエンスが得られます。

同じことがSteamVRにも当てはまります。最上級のHalfLifeAlyx(Half Life Alyx)を起動すると、問題なく動作しました。ラグや、Oculus Touchコントローラーなど、ゲームプレイ体験を損なうような問題はありませんでした。

テストコンピュータの前面USB3パネルの1つから前述のAnkerUSB3ケーブルを使用したところ、フライングカラーで合格しました。(Anker USB 3)

テストベッド(The Testbed)

私たちのコンピューターのセットアップについて言えば、この控えめなマシンは、固定4GhzでクロックされるIntel 4690K、16GBのDDR1600 RAM、および6GB RTX 2060を使用します。この特定のGPUは、 (GPU)VR固有(VR-specific USB C)のUSBCポートが組み込まれているモデルの1つではありません。しかし、可能であれば、それが最良の選択肢だと思います。

Questを購入するときにPCを検討したことがない場合は、最小仕様が思ったほど重くないことを知って喜ぶでしょう。i3 6100、8GBのRAMGTX 1050Ti、またはそれらに相当するものがあなたをドアに連れて行きます。最近のミッドレンジコンピュータの多くが基本的な要件を満たしていることがわかります。したがって、すでにクエスト(Quest)を持っている場合は、持っているコンピューターで試してみても問題はありません。

これを書いている時点では、OculusLinkは(Oculus Link)AMDGPU(AMD GPUs)をサポートしていないことに注意してください。Oculusは可能な限り多くのハードウェアをサポートするように取り組んでいますが、現在の状態のOculus Linkベータ版では、AMDのドライバーを一般に公開する前に行う必要のある作業がまだたくさんあります。(Oculus Link)

OculusLinkの設定(Setting Up Oculus Link)

Quest独自のすぐに使用できるセットアップが完了していると仮定すると、OculusLinkを(Oculus) 起動(Link)して実行するのは簡単でした。Oculusアプリをコンピューターにインストールし、 Questで使用したのと同じアカウントでログインするだけで済みました。次に、クエスト(Quest)が最新であると仮定して、ケーブルの一方の端をコンピューターに接続し、もう一方の端をクエスト(Quest)に接続するだけです。 

次に、コンピューターまたはヘッドセット自体のOculusQuestプロンプトに「はい」と答えます。Quest Linkが確立されたら、Riftの場合と同じように、OculusまたはSteamVRゲームを起動する(Rift)必要(Oculus)あり(SteamVR)ます。

OculusLinkエクスペリエンス(The Oculus Link Experience)

すでに述べたように、ゲームプレイのパフォーマンス、忠実度、追跡はすべて完璧に機能しました。Quest/Riftの移行をシームレスにするという素晴らしい仕事をしてきました。ボタンを押すだけで、いつでもリンク(Link)モードからクエスト自体のハードウェアに戻ることができます。

同様に、クエスト(Quest)の驚くべき裏返しの追跡システムは、リンク(Link)モードでもクエスト(Quest)モードでもまったく同じように機能しました。OculusSteamEpicGamesStoreのVRモードを備えたすべてのゲームが機能しました。

ワイヤレスの可能性(Wireless Possibilities)

クエスト(Quest)の最大の強みの1つは、ワイヤーがないという性質ですが、残念ながら、優れたVR対応PCのような魅力が欠けています。Linkを使用すると、多くの(Link)Questアプリのハイエンドバージョンだけでなく、 Rift専用のアプリも体験できます。ただし、ワイヤレスの自由を放棄する必要があります。ワイヤレスオプション付きのValveIndexのようなヘッドセットを購入すると、ワイヤーなしでPCVRを使用できます。(PC VR)範囲内にいる限り。 

Questにはこれの公式バージョンはありませんが、コミュニティは(community)Questで(Quest)PCVRをワイヤレスで取得するための低遅延ソリューションを作成しました。私たちはそれを試したことがなく、ほとんどの人がそうすることをお勧めしませんが、理論的には、 Oculusが将来のアップデートまたはアドオンを開発して、クエスト(Quest)を「すべてを行う」VRヘッドセットに変えることができることを示していますすでに(ほぼ)です。



About the author

私は 10 年以上の経験を持つソフトウェア開発者です。私は Mac プログラミングを専門としており、TextEdit、GarageBand、iMovie、Inkscape など、さまざまな Mac アプリケーション用に数千行のコードを書いてきました。また、Linux および Windows 開発の経験もあります。開発者としての私のスキルにより、macOS から Linux まで、さまざまなソフトウェア開発プラットフォーム向けの高品質で包括的なチュートリアルを作成することができます。このチュートリアルは、使用しているツールについて詳しく知りたい人にとって最適な選択肢です。



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