メタバースとは何ですか、なぜあなたは気にする必要がありますか?

メタバースは、多くの異なる永続的な仮想世界が接続され、共存するインターネットの未来のビジョンです。メタバースは、今日のインターネットを、仮想(Virtual-)現実や複合現実(Mixed-Reality)などの没入型テクノロジーを使用して具体化された方法で生活できる場所に変えます。

メタバースは、著名なテクノロジーパーソナリティによって採用されたやや漠然としたアイデアでもあります。したがって、その意味はまだ流動的ですが、すべての反復で、一般的な考え方は、インターネットを、私たちの生活の少なくとも一部を生きることができる共有仮想空間に統合することです。

「メタバース」という用語はどこから来たのです(Did)

多くの技術用語と同様に、「メタバース」は、有名なサイエンスフィクション作家のニールスティーブンソン(Neal Stephenson)が小説「スノウクラッシュ(Snow Crash)」で最初に造ったものです。Snow Crashのメタバースは、都市環境としてユーザーに表示されます。特徴のない仮想惑星の周囲に広がる幅100メートルの道路です。これは、40,000マイル以上の仮想道路です。

ユーザーはメタバースで不動産を購入してから、仮想の建物を開発することができます。ユーザーは、サイズの制限を除いて、任意の形式のアバターとして表示できます。人々は自宅のVR端末からメタバースに接続します。一部のユーザーは、メタバースを離れることはなく、ポータブルVRギアを永久に持ち歩きます。

メタバースの最も印象的な画面上の描写の1つは、スティーブンスピルバーグ(Steven Spielberg)の映画「レディプレイヤー1」(Ready Player One)です。著者アーネストクライン(Ernest Cline)による同名の小説に基づいて、キャラクターはほとんどすべての時間をOASIS(人間​​中心主義の感覚没入型シミュレーション(Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation))で過ごします。

OASISは、すべてをつなぐ豊かで複雑な仮想世界です。ユーザーは、まるでそれがすべて単一の現実の一部であるかのように、ある場所から別の場所に自由に移動します。OASISは、共有仮想世界とマルチプレイヤービデオゲームの両方であり、包括的なスコアと目標を備えていることで注目に値します。

メタバースのような仮想世界は、サイバーパンク(Cyberpunk)のジャンルのフィクションの主力です。サイバーパンク2077ビデオゲーム(卓上(Cyberpunk 2077)RPGフランチャイズに基づく)では、「ネットランナー」はオンラインの世界を物理的な空間として体験します。

キアヌ・リーブス(Keanu Reeves)ネオ(Neo)として主演する1999年の名を冠した映画のマトリックス(Matrix)でさえ、本質的にメタバースです。違いは、シミュレーションの人々はそれがシミュレーションであることを知らないということです。

結局のところ、メタバースの概念はその用語自体よりも前のものであり、今日の大手ハイテク企業を率いる人々は、サイエンスフィクションの重要な部分としてメタバースのアイデアを持って成長してきました。

私たちがすでに持っているメタバース

メタバースの概念の特定の側面がどれほど重要であると思うかに応じて、私たちはすでに何年にもわたってさまざまな形でメタバースを経験してきました。1975年にColossalCaveAdventure(Colossal Cave Adventure)で誕生したテキストベースのマルチユーザーダンジョン(Multi-user Dungeons)MUD(MUDs))は、メタバースの前兆と見なすことができます。

MUD(MUDs)は、少なくとも、EverquestやWorldofWarcraftなどの最新のMMORPGの明確な前身(MMORPGs)です(World of Warcraft)。これらは、ユーザーが別の生活を送ることができる永続的なオンラインの世界です。したがって、MMORPG(MMORPGs)が1つのプロバイダーの中心であるにもかかわらず、メタバースの精神がそこにあります。

今日、私たちはメタバース体験の少なくとも一部に近い味を与えるゲームとアプリを持っています。

ビデオゲーム

メタバースのような体験の例として、 World(World) of Warcraftのようなオンラインゲームについてはすでに説明しましたが、一部のゲームはそれについてより直接的になっています。大人気のフォートナイトバトルロワイヤル(Fortnite Battle Royale)ゲームは、すでにそのルーツを超え始めています。このゲームは、Epic Gamesが(Games)GaaSGames as a Service )タイトルを作成しようとした結果であり、大成功を収めています。

Fortniteは単なるオンラインゲームではありません。それ'。それは文化的な現象であり、人々がただたむろする場所です。Epicは、 (Epic)Reader Player Oneを非常に彷彿とさせる方法で、Fortnite内の他のフランチャイズやブランドと提携し始めました。

ゲームは、有名なアーティストとのいくつかの成功した仮想コンサートを含む主要なイベントを主催し始めました。

現在、Fortniteは正式に「PartyWorlds」を追加しています(Party Worlds)。これらは、「プレイヤーがたむろし、楽しいミニゲームをプレイし、新しい友達を作るための場所として設計されています」。これがFortniteを真のメタバースに追い込むかどうかは時が経てばわかりますが、それが何年にもわたってどのように発展してきたかを考えると、それは最高のチャンスがあるかもしれません。

それは、他の人気のあるゲームが行動を起こそうとしていないという意味ではありません。Robloxは、ユーザーが自分の世界と体験を作成できるようにすることに重点を置いているため、メタバース体験としてより良い血統を持っている可能性があります。

VRソーシャルプラットフォーム

Second Lifeは、間違いなく、メタバースの最も現実的な例です。Second Lifeでは、不動産や仮想アイテムを購入して、仮想の家やビジネスに入れることができます。人々はアバターとして歩き回り、遊んだり、探索したり、浮気したり、一般的に実際に行うのと同じことのほとんどを行います。

Second Lifeは2003年に発売され、今日ではかつてほど人気はありませんが、熱心な支持を維持しています。VR革命に伴い、Second Life(Life)をスピンオフでVR時代に持ち込む計画がありましたが、そのアイデアは放棄され(abandoned)ました。当時、 Quest 2(Quest 2)のような手頃な価格で強力なバーチャルリアリティヘッドセットはまだなかったため、VRの普及率は低かった。人々がそれらをより多くの数で購入している今、資源を注ぐことを正当化することはより簡単です。

SecondLife(Philip Rosedale)の創設者の1人であるPhilipRosedaleによると(Second Life) VRヘッドセット(VR headsets)の「iPhoneの瞬間」は少し遠いかもしれません。しかし、メタバースのアイデアに新たな関心を持って、ローズデールはこれからのことのためにSecondLifeを(Rosedale)進化させる(evolve Second Life)ために取り組んでいます。

その間、 VRをオプションにすることでVR要件を回避するVRChatなどのVRに焦点を当てたソーシャルプラットフォームがあります。通常の画面を使用して、「デスクトップモード」でプラットフォームにアクセスできます。これは、ローエンド端末を使用したSnowCrashのユーザーのようなものです。(Snow Crash)彼らはまだ参加できましたが、限られた方法で参加できました。

Facebookのメタバースのビジョン

FacebookがVRの巨人Oculusを買収したとき、同社はすでにVRに投資したい理由を明確に理解していました。ソーシャルメディアは会社にとって大きな成功を収めてきましたが、市場は競争が激しくなっています。Facebookはまた、ユーザーベースの減少(decline)10代のユーザー(teenage users)の喪失を見始めています。

同社は、メタバース計画のもう1つの強力なヒントである、「メタ」として自社のブランドを変更することを決定しました。(rebrand itself)Mark Zuckerbergは、同社は現在、まとまりのあるデジタル世界のためにさまざまなシステムや製品を接続するメタバースを構築することを計画していると述べています。Oculus Questの成功は、このメタバースに誘惑するための確固たるユーザーベースを持っている可能性があることを意味しますが、彼らはQuestユーザーに対するFacebookの要件に逆戻りしています。(backtracked on the Facebook requirement)

Facebookのメタバース計画はまだ初期段階ですが、OculusRiftSまたはQuest2ユーザー向けのHorizo​​nWorldsアプリ(Quest 2)(Horizon Worlds app)あります。以前はFacebookHorizo​​nsとして知られていましたが、これは事実上、ゲームに焦点を当てたメタバースプラットフォームです。Facebookは、 (Facebook)Oculus RoomsOculus VenuesFacebookspaces(Facebook)などのアプリを試していました。そのうちのいくつかは、現在廃止されているOculusGo(Oculus Go)からアクセスできます。Horizo​​nsは、ユーザー生成コンテンツを中心に構築された、完全なモーションキャプチャされたインタラクティブな世界を提供します。

Horizo ​​n Worlds(Horizon Worlds)は社交や遊びの場ですが、Horizo​​nWorkroomsは仮想会議室やビデオ通話テクノロジーとの統合も提供しています。パンデミックによって引き起こされた在宅勤務の傾向を考えると、WorkroomsのようなアプリがSkypeZoomのようなアプリと直接競合するように設定されていることは明らかです。

Microsoftのメタバースのビジョン

マイクロソフト(Microsoft)はメタバースゲームのもう1つの主要なプレーヤーであり、ループから外れることはありません。MicrosoftHololensヘッドセットやWindowsMixedRealityなどのテクノロジにより、すでにテクノロジ側に足がかりがあります。彼らの膨大なAzure(Azure)データセンターのリソースと知識は言うまでもありません。Microsoftは、PCの歴史、そしてもちろんXboxコンソールからのゲーム開発の専門知識も持っています。ただし、ソニーの最後の2つのPlayStation(PlayStations)にVRオプションがあるにもかかわらず、VRは奇妙なことにXboxにはありません。

Microsoftは、 (Microsoft)MinecraftやHalo(Minecraft and Halo)などの大手ビデオゲームフランチャイズのメタバース計画を発表しました。同社は、メタバースをどのように見ているかについて非常にオープンです。2021年後半に、彼らは「 Microsoftのメタバースとは何ですか?(What is Microsoft’s Metaverse?)(What is Microsoft’s Metaverse?) 」というタイトルのYouTube(YouTube)ビデオを公開しました。 

このビデオはすべてを説明しています。Microsoft(Microsoft)は、メタバースを人々が出会い、遊び、仕事をするためのデジタルの場所と見なしていると単純に述べています。それは「あなたが相互作用できるインターネットです。マイクロソフト(” Microsoft)は、その目標が、完全に具現化された人間性をメタバースにもたらすことができるアバターシステムを作成することであることを強調しています。この初期の例には、MicrosoftTeamsの参加者を仮想講堂に投影することが含まれます。

マイクロソフト(Microsoft)はまた、リアルタイム翻訳などのテクノロジーが、メタバースの人々が仕事をし、社交し、一緒に遊ぶのを助けるために不可欠であると感じています。メタバースでは、お互いの物理的な距離が無関係になるため、言語などの他の障壁が機能するようになるのは当然のことです。

複合現実(Reality)メタバースの(Metaverse)(Key)です

メタバースを実現可能にするテクノロジーとソフトウェアはまだ始まったばかりです。2016年にOculusRiftの商用リリースから始まって、VRテクノロジーは大きな飛躍を遂げましたが、VRシステムはメタバースを私たちの生活に統合するための最良の方法ではありません。

複合現実は真のメタバーステクノロジーです。ここでは、完全なVRから拡張現実までのスペクトルに沿って移動できます。拡張現実では、仮想環境と物理世界がシームレスにブレンドされます。これは、1日何時間も、あるいは永久に着用できるほど小さくて軽いウェアラブルハードウェアが必要であることを意味します。Google Glassの物理的なサイズで、Quest2やHololens2よりも高度なものを考え(Quest 2)(Think)てください。

ほとんどの古典的なメタバースの概念は、VRのように見える傾向があります。それでも、Mixed Realityは、物理的な世界とメタバースの間をシームレスに移動したり、2つの間のハイブリッド空間に住んだりするために必要な種類の柔軟性を提供することが明らかになりつつあります。将来のヘッドセットは、一日中着用できるようにはるかに軽量になり、長期的には、仮想空間に接続するテクノロジーを移植できる可能性があります。

メタバースネットワークインフラストラクチャ

ここで考えられているメタバースが機能するには、ローカルネットワークとグローバルネットワークを介して大量のデータをシフトする必要があります。これらのネットワークは信頼性が高く、待ち時間が非常に短い必要があります。結局のところ、メタバースにいるということは、仮想世界の他の人々とリアルタイムで対話することを意味します。Skype通話に1〜2秒の遅延があることは十分に悪いことですが、没入型仮想世界の人々があなたと同期していない数秒だったと想像してください!

グローバルで真のメタバースを可能にするネットワークインフラストラクチャはまだありません。ミリ波5Gメッシュテクノロジーは、おそらく私たちが持っているものに最も近いものです。それでも、その技術はいくつかの選択された場所でしか利用できず、それが一般的になるまでには何年もかかるでしょう。 

5Gメッシュネットワークは、帯域幅を大量に消費するアプリケーションと、低遅延のフィードバックを必要とするアプリケーションの両方に対応するように設計されています。たとえば、都市を飛行するドローンの艦隊を想像してみてください。5Gメッシュを使用すると、これらすべてのドローンをリアルタイムでリモート制御できます。5Gネットワ​​ークのこの側面は、何百万ものデバイスがインターネットに接続され、それらのデータを共有するモノのインターネットにも最適です。

具現化されたメタバースでは、ネットワークはオーディオとビデオのデータだけでなく、モーション、空間マッピングなどを伝送する必要があります。

Web3とメタバース

さらに別の新しい流行語は、「Web3」の形でメタバースの周りの誇大宣伝を増幅しました。これはあなたが聞いたことがあるかもしれないWeb3.0ではありませんが、代わりに分散型システムから構築された新しいインターネットアーキテクチャを説明しています(Web 3.0)巨大な一元化されたデータセンターを持つ代わりに、インターネットはネット全体のノードに分散されています。すべてのコンピュータの処理能力とストレージを組み合わせて、オンラインサービスを提供するために必要なすべての作業を行うことができます。

NFT(NFTs)(非代替トークン(Tokens))、暗号通貨、ブロックチェーン(blockchain)、スマートコントラクト、dApp(分散型アプリ)はすべてWeb3テクノロジーの例です。Mark Zuckerbergのような人々は、メタバースをすべてのハイテク巨人の集中型オンラインリソースの統合と見なしていますが、実際のメタバースはWeb3分散シミュレーションとして存在することが判明する可能性があります。少なくとも、暗号はメタバースの仮想世界の実用通貨になる可能性があります。

メタバース(Metaverse Could)ユートピア(Utopia)またはディストピア(Dystopia)である可能性があります

真のメタバースが個人や社会にとって何を意味するのかについては、多くの懸念があります。ソーシャルメディアやロボット自動化などの他のテクノロジーも懸念を引き起こしているため、これはおそらく予想外のことではありません。もちろん、新しいテクノロジーに注意するのは良いことであり、提起された問題の多くには真のメリットがあります。

たとえば、人々がメタバースでAIまたは仮想エージェントとの関係を好み始めたらどうなるでしょうか。新しいタイプのネットいじめや詐欺の余地はありますか?人々は現在の技術が私たちを作ったよりもさらに座りがちになるでしょうか?

柵のユートピア側では、メタバースは、人間が現実世界よりも友好的で、肉体が物理世界に安全に存在する現実の形で生きることができる、心を拡張する場所である可能性があります。現在のVRと同様(Just)に、多くのメタバース実装では、身体を物理的に動かす必要があります。したがって、座りがちであるという問題はおそらく改善される可能性があります。

社会の変化については、テクノロジーがどのような影響を与えるかを予測することは常に困難です。良くも悪くも、私たちの社会はすでにあらゆる場所のソーシャルメディアとスマートデバイスの世界に適応しています。長期的には、実験的なニューラリンク(Neuralink)などの脳インプラント技術も、特定の種類の心理的リスク、さらには身体的リスクを高める可能性がありますが、時間だけがわかります。

メタバースを深く掘り下げる

メタバースのどの(Whichever)ビジョンが実際に得られるメタバースに最も近いものであっても、主要なテクノロジーが成熟し始めるにつれて、そのアイデアについてますます耳にすることが期待できます。Appleのような会社がついに噂のARヘッドセットを発売し、Oculus Questの将来のバージョンが非常に安くなり、誰もがそれを手に入れることができるようになると、多くのメタバースの競合他社があなたの注意を争うでしょう。

メタバースの技術的、社会的、およびビジネス的側面を深く掘り下げたい場合は、MatthewBallによる9部構成のMetaversePrimerを読むことをお勧め(Matthew Ball)ます(Metaverse Primer )。これは、高度な学位を必要とせずに、メタバースの主要な概念と大規模な範囲を把握するのに役立つ優れたリソースです。



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私は長年 Android とオフィス ソフトウェアを扱ってきたコンピューター技術者です。私はまた、過去 5 年ほどの間、人々に Mac の使い方を教えてきました。あなたのコンピュータの問題を解決する方法を知っている人を探しているなら、おそらく私がお手伝いできるでしょう!



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